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シルバンナの画像

シルバンナ

Silvanna

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
強化

2ndスキルが高レベルCC以外では中断されなくなった

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
52.02%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
52.31%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
52.08%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.26%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.28%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.18 強化 2ndスキルが高レベルCC以外では中断されなくなった

    2ndスキル

    • CC耐性 変更前 通常のCCで中断される 変更後 高レベルCCでのみ中断される

      高ダメージかつ引き寄せ効果を持つスキルへの調整。低レベルCCでは中断不可能になる。数値変更なし。

  2. パッチ 1.9.06 調整 Silvannaの2ndスキルが特定装備の効果を発動しない不具合を修正

    シルヴァンナの2ndスキル

    • バグ 変更前 未修正 変更後 修正

      2ndスキルが「Starlium Scythe」と「Endless Battle」の効果を発動しなかった問題を修正。

    2ndスキル

    • ミニマップ画面をタップしても移動中に切り替わらない不具合を修正

    • スキル発動時、スターリウムサイズとエンドレスバトルの効果がトリガーされない不具合を修正

  3. パッチ 1.8.78 強化 一部スキルのMPコストを低減

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 95-145 変更後 70-110 −25

      パープルバフ調整に合わせてコストを低減。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 50-70 変更後 35-60 −15

      パープルバフ調整に合わせてコストを低減。

  4. パッチ 1.7.82B 調整 2ndスキルの説明文の表示不具合を修正

    2ndスキル

    • Description 変更前 誤って表示 変更後 正しく表示

      誤って表示されていた説明文を修正

  5. パッチ 1.7.82 調整 シルバンナの2ndスキルが、敵を槍の先へ引き寄せるようになり効果も上昇。SPスキル中にフリッカー使用が可能になりました

    2ndスキル - スパイラルストラングリング

    • 移動方向 変更前 Pull Direction: To the center 変更後 Pull Direction: To the center → To her lance

      スキル2で敵を中心ではなく槍の先に引き寄せるようになりました。引き寄せ効果もわずかに増加しました。

    • 引き寄せ効果 変更前 変更前の値の記載なし 変更後 Slightly increased the pull effect.

      引き寄せ効果がわずかに増加しました。

    SPスキル - インペリアルジャスティス

    • 新効果 変更前 なし 変更後 Silvanna can now use Flicker while leaping.

      SPスキル使用中にフリッカー(スペル)を使用できるようになりました。奇襲攻撃が可能になります。

  6. パッチ 1.7.44 調整 2ndスキルが通常攻撃扱いに変更、SPスキルのキャスト速度上昇とCD増加

    2ndスキル

    • 通常攻撃, Attack Effects 変更前 not treated as Basic Attack 変更後 45% Attack Effects

      2ndスキル「Spiral Strangling」:通常攻撃扱いとなり、攻撃効果の45%を獲得する。

    SPスキル

    • Cast Speed, CD時間 変更前 Cast Speed: 11.5, Cooldown: 46-38s 変更後 Cast Speed: 15, Cooldown: 52-44s +3.5

      SPスキル「Imperial Justice」:キャスト速度が11.5から15に上昇、CDが46-38秒から52-44秒に増加。

    1stスキル

    • 2nd ダメージ portion 変更前 視覚効果と一致しない 変更後 不正な挙動を修正
  7. パッチ 1.7.20 調整 茂み内から1stスキルを使用した際、敵に警告エフェクトが表示されなかった不具合を修正
  8. パッチ 1.6.58 調整 攻撃速度係数とパッシブの魔法攻撃ボーナスを上方修正。2ndスキルの引き寄せ力を微下方修正

    ヒーロー

    • 攻撃速度係数 変更前 80% 変更後 100% +20%

      攻撃速度係数を80%から100%に増加。

    パッシブ

    • 魔法攻撃 Bonus 変更前 60% 変更後 75% +15%

      パッシブの通常攻撃の魔法攻撃ボーナスを60%から75%に増加。

    2ndスキル

    • Pulling force 変更前 現在の値 変更後 わずかに減少

      2ndスキルの引き寄せ力をわずかに減少。

  9. パッチ 1.6.42 調整 シルバンナの不具合修正

    スキン

    • Future Cop 変更前 ゲーム再起動後に自動装備解除 変更後 装備解除問題を修正

      スキン装備が保持されるよう修正

  10. パッチ 1.6.10 調整 Ultimateで命中したLesleyが1stスキル使用中でも攻撃可能になるバグを修正

    SPスキル

    • Bug Fix 変更前 After being hit by Silvanna's Ultimate, Lesley could still be attacked with Skill 1 activated 変更後 Silvanna's Ultimate no longer incorrectly allows Lesley to be attacked while her Skill 1 is active

      SilvannaのSPスキル(Ultimate)に命中した後、Lesleyが1stスキル(Crimson Flower)を発動中にも攻撃を受けてしまう不具合を修正しました。

  11. パッチ 1.5.88 調整 バグ修正:通常攻撃がタレットのダメージを無視する不具合を修正

    通常攻撃

    • タレットへのダメージ 変更前 ダメージを無視していた 変更後 正しくダメージが適用されるよう修正

      ベインとシルバンナの通常攻撃がタレットのダメージを無視していた問題を修正。

    シルバンナ

    • SPスキル

      シルバンナのSPスキルがハヤブサに命中した後、ハヤブサがSPスキルを発動する回数が正しくない問題を修正。現在は、シルバンナのSPスキルが命中後も有効な状態でハヤブサがSPスキルを終了すると、元の位置に引き戻される。

  12. パッチ 1.5.78 調整 Silvannaの通常攻撃が防御塔に与えるダメージタイプの問題を修正しました

    通常攻撃

    • ダメージタイプ 変更前 不具合あり 変更後 修正

      防御塔に対する通常攻撃のダメージタイプの問題を修正しました。

  13. パッチ 1.5.62 調整 攻撃速度継承比率を低下させ、パッシブとスキルの効果を調整しました

    属性

    • 攻撃速度継承比率 変更前 100% 変更後 80% −20%

      攻撃速度継承比率を低下。

    パッシブ - Knightess' Resolve

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 45 + 75% 物理攻撃 + 45% 魔法攻撃 変更後 25 + 45% 物理攻撃 + 60% 魔法攻撃 −20%

      基礎ダメージと物理攻撃加成を減少、魔法攻撃加成を増加。

    • 新効果 変更前 なし 変更後 通常攻撃でスタックを獲得し、最大スタック時にパッシブ効果を発動可能。

      新効果を追加。

    2ndスキル - Spiral Strangling

    • シールド 変更前 450-675 + 105% 魔法攻撃 変更後 250-400 + 150% 魔法攻撃 −200%

      基礎シールド量を減少、魔法攻撃加成を増加。

    SPスキル - Imperial Justice

    • CD時間 変更前 38s 変更後 46-38s +8

      クールダウンを増加。

  14. パッチ 1.5.16 調整 スキル2とSPスキルが調整。スキル2の魔法攻撃ボーナスが上昇する一方、ミニオンへのダメージが低下。SPスキルの魔法ライフスティールがレベルに応じて変動するようになった

    スキル2

    • 魔法攻撃 変更前 35% 変更後 45% +10%

      スキル2「螺旋拘束」の各攻撃における魔法攻撃ボーナスが増加した。

    • ダメージ 変更前 75% 変更後 50% −25%

      スキル2「螺旋拘束」のミニオンに対するダメージが減少した。

    SPスキル

    • スキル吸収 変更前 100% 変更後 80%-120% −20%

      SPスキル「帝国の裁き」の魔法ライフスティール獲得量が調整された(固定からレベル依存の範囲に変更)。

  15. パッチ 1.4.86 弱体化 コントロール無効がシルバンナの拘束に対して機能しない問題を修正

    拘束効果

    • コントロール無効 変更前 コントロール無効の影響を受けなかった 変更後 コントロール無効の影響を受けるようになった

      シルバンナの拘束スキルがコントロール無効で無効化されるよう修正。実質的な弱体化。

  16. パッチ 1.4.70 弱体化 1stスキル「Cometic Lance」の移動速度上昇効果が削除されました

    1stスキル - Cometic Lance

    • 移動速度 変更前 移動速度上昇あり 変更後 移動速度上昇なし

      No longer increases her movement speed.

  17. パッチ 1.4.60 強化 2ndスキルのダメージ増加、SPスキルの発動速度上昇とCD短縮の強化

    2ndスキル - 螺旋拘束

    • ダメージ 変更前 150-225(全レベル) 変更後 165-255(全レベル) +15

      最大ダメージが増加しました。

    SPスキル - インペリアルジャスティス

    • スキル速度 変更前 標準 変更後 短縮(詳細数値なし)

      スキル発動速度がわずかに上昇しました。

    • CD時間 変更前 45秒(全レベル) 変更後 38秒(全レベルで統一) −7

      全レベルでクールダウンが7秒短縮されました。

  18. パッチ 1.4.50 調整 シルバンナの2ndスキルがシールド量と魔法攻撃ボーナスで強化(↑)

    2ndスキル - Spiral Strangling

    • シールド 変更前 340-540 変更後 450-675 +110

      シールドが340-540から450-675に増加。

    • 魔法攻撃 変更前 70% 変更後 105% +35%

      魔法攻撃ボーナスが70%から105%に増加。

  19. パッチ 1.4.44 調整 パッシブ「Knightess' Resolve」の通常攻撃基礎ダメージを45に増加、物理攻撃倍率を100%から75%に減少

    Knightess' Resolve

    • 基礎ダメージ 変更前 0 変更後 45 +45

      通常攻撃の基礎ダメージが0から45に増加。

    • 物理攻撃 Bonus 変更前 100% 変更後 75% −25%

      物理攻撃倍率が100%から75%に減少。

    Spiral Strangling

    • 基礎シールド 変更前 300-450 変更後 340-540 +40

      基礎シールドが300-450から340-540に増加。

    • 魔法攻撃 Bonus 変更前 100% 変更後 70% −30%

      魔法攻撃倍率が100%から70%に減少。

    Role

    • ヒーロー Role 変更前 Fighter 変更後 Fighter/Mage

      ロールがFighterからFighter/Mageに変更。

  20. パッチ 1.4.36 新規 新ヒーロー「シルバンナ」を追加

    ヒーロー

    • 追加 変更前 変更後 シルバンナ

      新ヒーローとして追加