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シルバンナの画像

シルバンナ

Silvanna

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
新規

2ndスキルが高度なコントロールによってのみ中断される効果を追加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
51.81%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.83%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.28%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.03%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.89%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

24件

  1. パッチ 2.1.18 新規 2ndスキルが高度なコントロールによってのみ中断される効果を追加

    2ndスキル

    • 中断条件 変更前 — 変更後 高度なコントロールによってのみ中断される

      新効果

  2. パッチ 1.9.06 調整 2ndスキルが「星の大鎌」および「エンドレスバトル」の効果を発動しない不具合を修正

    2ndスキル

    • 装備効果の発動

      「星の大鎌」および「エンドレスバトル」の効果を発動しない問題を修正

  3. パッチ 1.8.78 強化 1stスキルと2ndスキルのMPコストを削減

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 95-145 変更後 70-110 −25

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 50-70 変更後 35-60 −15
  4. パッチ 1.8.66 調整 1stスキルをリメイクし、1stスキルのCD、2ndスキルのシールド、CDを調整した

    1stスキル

    • スキル仕様 変更前 — 変更後 指定方向へダッシュし、周囲の敵にダメージとスタンを与える1段階のみのスキル。ダッシュ距離は短縮。

      スキルリメイク。

    • CD時間 変更前 12〜9秒 変更後 11〜9秒 −1

    2ndスキル

    • 基礎シールド 変更前 250〜400 変更後 350〜500 +100
    • CD時間・起算時点 変更前 スキル発動時から9〜7秒 変更後 スキル終了後から5.5〜4.5秒 −3.5

      CD時間を短縮し、起算時点を変更。

  5. パッチ 1.7.94 調整 通常攻撃・1st・2nd・SPスキルの吸収率を調整し、SPスキルの付与効果を置換した

    通常攻撃

    • 通常攻撃吸収率 変更前 80% 変更後 100% +20%

    1stスキル

    • スキル吸収率 変更前 50% 変更後 100% +50%

    2ndスキル

    • 通常攻撃吸収率 変更前 50% 変更後 100% +50%

    SPスキル

    • スキル吸収率 変更前 30% 変更後 100% +70%
    • 付与する吸収 変更前 80%〜120%の魔法吸収(旧属性) 変更後 40%〜60%の通常攻撃吸収 −40%
  6. パッチ 1.7.82b 調整 2ndスキルの説明が誤って表示される不具合を修正しました

    2ndスキル

    • 説明表示
  7. パッチ 1.7.82 調整 2ndスキルの引き寄せ方向と効果を調整し、SPスキル中の瞬間移動を追加

    2ndスキル

    • 引き寄せ方向 変更前 中心へ 変更後 自身の槍へ
    • 引き寄せ効果 変更前 — 変更後 わずかに増加

    SPスキル

    • 跳躍中の瞬間移動 変更前 — 変更後 跳躍中に瞬間移動を使用可能

      新効果

  8. パッチ 1.7.68 調整 レーンポジションをExpレーン/ジャングルからExpレーン/ロームに変更

    シルバンナ

    • レーンポジション 変更前 Expレーン/ジャングル 変更後 Expレーン/ローム
  9. パッチ 1.7.44 調整 2ndスキルに攻撃時効果を付与し、SPスキルの発動速度とCD時間を調整。 1stスキルの2回目のダメージ部分と視覚効果が一致しない問題を修正

    2ndスキル

    • 通常攻撃扱いと攻撃時効果 変更前 — 変更後 通常攻撃として扱われ、45%の攻撃時効果を獲得

    SPスキル

    • 発動速度 変更前 11.5 変更後 15 +3.5
    • CD時間 変更前 46-38秒 変更後 52-44秒 +6

    シルバンナ

    • 1stスキルの2回目のダメージ部分と視覚効果

      視覚効果と一致していなかった問題を修正

  10. パッチ 1.7.20 調整 茂みの中から発動した1stスキルの敵への警告エフェクト不表示を修正

    1stスキル

    • 敵への警告エフェクト 変更前 表示されなかった 変更後 —

      茂みの中から発動した場合

  11. パッチ 1.6.94 調整 移動スキルのインジケーターを実際の移動先と一致するよう最適化

    移動スキルのインジケーター

    • 表示される移動先 変更前 — 変更後 ヒーローの実際の移動先と一致
  12. パッチ 1.6.58 調整 攻撃速度係数と通常攻撃の魔法攻撃ボーナスを上げ、2ndスキルの引き寄せ力を下げます

    シルバンナ

    • 攻撃速度係数 変更前 80% 変更後 100% +20%

    シルバンナ パッシブ

    • 通常攻撃の魔法攻撃ボーナス 変更前 60% 変更後 75% +15%

    シルバンナ 2ndスキル

    • 引き寄せ力 変更前 — 変更後 わずかに低減

      低減量は記載なし。

  13. パッチ 1.5.88 調整 通常攻撃がタレットからのダメージを無視する不具合を修正

    通常攻撃

    • タレットからのダメージ 変更前 タレットからのダメージを無視していた 変更後 —
  14. パッチ 1.5.78 調整 タレットに対する通常攻撃のダメージタイプに関する不具合を修正

    シルバンナ

    • タレットに対する通常攻撃のダメージタイプ
  15. パッチ 1.5.62 調整 攻撃速度継承率とパッシブ・SPスキルを弱体化し、パッシブのスタック獲得効果と2ndスキルのシールド式を追加・変更しました

    ステータス

    • 継承攻撃速度の割合 変更前 100% 変更後 80% −20%

    パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 45 + 物理攻撃の75% + 魔法攻撃の45% 変更後 25 + 物理攻撃の45% + 魔法攻撃の60% −20%
    • スタック獲得・最大スタック効果 変更前 — 変更後 通常攻撃でパッシブのスタックを獲得し、最大スタック時のパッシブ効果も発動できる

    2ndスキル

    • シールド 変更前 450-675 + 魔法攻撃の105% 変更後 250-400 + 魔法攻撃の150% −200%

    SPスキル

    • CD時間 変更前 38秒 変更後 46-38秒 +8
  16. パッチ 1.5.46 調整 対象の位置を明らかにした際の汎用エフェクトを追加しました

    シルバンナ

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

  17. パッチ 1.5.16 調整 2ndスキルの魔法攻撃ボーナスとミニオンへのダメージ、SPスキルの獲得魔法HP吸収を調整

    2ndスキル - スパイラルストラングル

    • 1撃ごとの魔法攻撃ボーナス 変更前 35% 変更後 45% +10%
    • ミニオンへのダメージ 変更前 75% 変更後 50% −25%

    SPスキル - インペリアルジャスティス

    • 獲得魔法HP吸収 変更前 100% 変更後 80%-120% −20%
  18. パッチ 1.4.94 調整 セカンドロールのメイジを削除し、魔法ダメージラベルを追加

    ロール/ラベル

    • セカンドロール 変更前 メイジ 変更後 削除
    • 新ラベル 変更前 — 変更後 魔法ダメージ
  19. パッチ 1.4.86 調整 コントロール無効がシルバンナの拘束に機能しない不具合を修正

    拘束

    • コントロール無効への対応 変更前 コントロール無効が機能しない 変更後 コントロール無効が機能する
  20. パッチ 1.4.70 弱体化 1stスキルで移動速度が増加しなくなった

    1stスキル「コメティックランス」

    • 移動速度増加 変更前 あり 変更後 増加しない
  21. パッチ 1.4.60 強化 2ndスキルのダメージを増加し、SPスキルの発動速度とCD時間を改善しました

    2ndスキル - スパイラルストラングル

    • ダメージ 変更前 150-225 変更後 165-255 +15

    SPスキル - インペリアルジャスティス

    • 発動速度 変更前 — 変更後 わずかに増加

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    • CD時間 変更前 45秒 変更後 全レベルで38秒 −7
  22. パッチ 1.4.50 強化 スパイラルストラングルのシールドと魔法攻撃ボーナスを増加しました

    スパイラルストラングル

    • 基礎シールド 変更前 340〜540 変更後 450〜675 +110
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 70% 変更後 105% +35%
  23. パッチ 1.4.44 調整 通常攻撃の基礎ダメージとシールドを強化する一方、攻撃ボーナスを低下させ、ロールを変更した

    パッシブ:ナイテスリゾルブ

    • 通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 0 変更後 45 +45
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 75% −25%

    2ndスキル:スパイラルストラングル

    • 基礎シールド 変更前 300-450 変更後 340-540 +40
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 70% −30%

    その他

    • ヒーローのロール 変更前 — 変更後 ファイター/メイジ
  24. パッチ 1.4.36 新規 新ヒーローとして実装され、パッシブと各スキルが追加されました

    パッシブ - ナイテスリゾルブ

    • 効果 変更前 — 変更後 通常攻撃で魔法ダメージを与え、スキル命中時にマークを付与する。マークは対象の物理防御および魔法防御を低下させ、1つの対象に最大5スタックまで付与できる。マークが上限に達すると、スキルは対象へ追加ダメージを与えられる。

    1stスキル - コメティックランス

    • 効果 変更前 — 変更後 槍で突き攻撃を行い、経路上の敵全員に魔法ダメージを与え、最初に命中した敵ヒーローをスタンさせる。同時に自身の移動速度が増加する。対象に命中した場合、指定方向へダッシュして再び槍で突き攻撃を行い、周囲の敵に魔法ダメージを与えられる。

    2ndスキル - スパイラルストラングル

    • 効果 変更前 — 変更後 指定方向へ槍を突き出して複数回回転させ、1回ごとに範囲内の敵へ魔法ダメージを与え、中心へとわずかに引き寄せる。同時に自身へシールドを生成する。追加攻撃速度が50%に達するごとに槍を1回多く回転させる。対象がミニオンの場合、与えるダメージが低下する。

    SPスキル - インペリアルジャスティス

    • 効果 変更前 — 変更後 指定エリアへ跳躍し、範囲内の敵に魔法ダメージを与えて減速効果を付与する。「光の結界」を生成し、中心に最も近い敵を数秒間逃走不能状態に拘束する。結界内にいる場合、追加の攻撃速度と魔法HP吸収(Magic Lifesteal)を獲得する。

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