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ガイ

Akai

ロール
  • タンク
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

クラシックガイの通常攻撃・2ndスキルのダメージとSPスキルのノックバック頻度を増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.35%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.63%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.24%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.20%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.83%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 2.2.16 強化 クラシックガイの通常攻撃・2ndスキルのダメージとSPスキルのノックバック頻度を増加

    パッシブ

    • 最大HPに応じた通常攻撃の追加ダメージ 変更前 2% 変更後 3% +1%

      クラシックガイ

    2ndスキル

    • シールドのダメージ 変更前 最大HPの2% 変更後 最大HPの3% +1%

      クラシックガイ

    SPスキル

    • ノックバック頻度 変更前 — 変更後 増加

      クラシックガイ

  2. パッチ 2.1.90 調整 マーク消費効果を追加し、追加ダメージを増加

    パッシブ

    • マーク消費条件 変更前 — 変更後 マークされた対象への通常攻撃時、マークを消費する。

      新効果

    • 追加ダメージ 変更前 25 (+ 合計HPの5%) 変更後 35 (+ 合計HPの6%) +10%
  3. パッチ 2.1.88 調整 基礎HPを増加し、HP成長値を減少させた

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2560 変更後 2660 +100
    • HP成長値 変更前 243 変更後 240 −3
  4. パッチ 2.1.40a 強化 1stスキルのCD時間を13〜10秒から11〜8.5秒に短縮

    1stスキル

    • CD時間 変更前 13〜10秒 変更後 11〜8.5秒 −2

      ガイの柔軟性をわずかに向上させる調整。

  5. パッチ 1.9.64 調整 SPスキルのCD時間とダメージ計算を変更し、2回目以降の衝突にもフルダメージを適用。 継続発動スキルのプログレスバーを最適化

    SPスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで55秒 変更後 55秒-45秒
    • ダメージ 変更前 200-450 + 追加物理攻撃の100%(2回目以降の衝突ダメージは50%のみ) 変更後 100-200 + 合計物理攻撃の50%(2回目以降の衝突もフルダメージを与える) −100%

      基礎値・演算対象・2回目以降の衝突ダメージを変更

    継続発動スキルのプログレスバー

    • 表示 変更前 — 変更後 スキルの発動状態やカウントダウン状態をより分かりやすく反映
  6. パッチ 1.8.78 強化 物理・魔法防御成長と1st・2ndスキルのMPコストを変更

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 3.7 変更後 6.7 +3
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 70-120 変更後 50-100 −20

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 70-95 変更後 50-75 −20
  7. パッチ 1.8.20 調整 パッシブのHP比例ボーナスを増加し、2ndスキルの減速効果を強化してCD時間を短縮。 サポートの判定対象から除外されるよう調整

    パッシブ

    • HPに応じたシールドボーナス 変更前 4% 変更後 5% +1%
    • HPに応じた通常攻撃ダメージボーナス 変更前 4% 変更後 5% +1%

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 45% +15%
    • CD時間 変更前 7-5.5秒 変更後 7-4.5秒

    ガイ

    • 役割判定 変更前 サポートと見なされます 変更後 サポートと見なされなくなりました

      追加のコントロール能力しか提供できないヒーローの例

  8. パッチ 1.7.32c 弱体化 1stスキルのCDと基礎HPを減少

    1stスキル

    • CD時間 変更前 11–9秒 変更後 13–10秒 +2

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2769 変更後 2669 −100
  9. パッチ 1.7.20b 調整 SPスキルのCDを延長し、基礎ダメージを増加

    SPスキル

    • CD時間 変更前 55〜47秒 変更後 全レベル一律55秒

      終盤のCDが増加。

    • 基礎ダメージ 変更前 180〜420 変更後 200〜450 +20
  10. パッチ 1.7.20 調整 1stスキル後のブリンク中にSPスキルを使用した際の表示乱れを修正

    1stスキル後のブリンク中のSPスキル

    • 表示 変更前 表示が乱れる 変更後 —

      1stスキル発動後のブリンク中にSPスキルを使用した場合

  11. パッチ 1.6.94 調整 パッシブのダメージ・シールドボーナスとSPスキルのCD・基礎ダメージを低下し、SPスキルの表示ダメージ不具合を修正

    パッシブ

    • ダメージボーナス 変更前 最大HPの5% 変更後 最大HPの4% −1%
    • シールドボーナス 変更前 最大HPの5% 変更後 最大HPの4% −1%

    SPスキル

    • CD時間 変更前 45–37秒 変更後 55–47秒 +10
    • 基礎ダメージ 変更前 180–540 変更後 180–420
    • ダメージ表示との一致 変更前 ダメージが表記よりも高くなっていた 変更後 不具合を修正
  12. パッチ 1.6.84 調整 パッシブのダメージとシールドを弱体化し、通常スキルの使用感を改善、SPスキルのCDと中断条件を調整した

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 50 + 最大HPの5% 変更後 25 + 最大HPの5% −25%
    • シールド 変更前 50 + 最大HPの5% 変更後 25 + 最大HPの5% −25%

    1stスキル

    • スキル射程 変更前 — 変更後 わずかに延長
    • 詠唱時間 変更前 — 変更後 わずかに短縮
    • 追加ローリングの速度 変更前 — 変更後 わずかに引き上げ

      敵に命中した後の追加ローリング。

    2ndスキル

    • 詠唱時間 変更前 — 変更後 わずかに短縮
    • 後隙 変更前 — 変更後 わずかに短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40–32秒 変更後 45–37秒 +5
    • 詠唱時間 変更前 — 変更後 わずかに短縮
    • 中断条件 変更前 — 変更後 制圧と変形(morph)効果によってのみ中断される
  13. パッチ 1.6.72 調整 パッシブと各スキルをリメイクし、数値と効果を変更しました

    パッシブ - 太極

    • 新効果 変更前 — 変更後 スキル命中時にマークを付与し、マークされた敵への通常攻撃が追加ダメージを与える
    • シールド 変更前 最大HPの6% 変更後 50 + 最大HPの5% +44%
    • ダメージ 変更前 最大HPの5% 変更後 50 + 最大HPの5% +45%

    1stスキル - 千斤突

    • 突進方向・命中効果 変更前 指定した場所へ突進 変更後 指定方向へ突進し、最初に命中した敵をノックアップさせる
    • 敵ヒーロー命中後の効果 変更前 — 変更後 同方向へ1回回転移動できる
    • ダメージ 変更前 300–550 + 合計物理攻撃の50% 変更後 300–400 + 合計物理攻撃の50%

    2ndスキル - 千斤圧

    • スキル効果 変更前 指定方向へカエル型の波を放ち、命中時にマークを付与 変更後 体で地面を叩きつけ、範囲内の敵にダメージを与えて減速させ、命中時にマークを付与しない
    • ダメージ 変更前 350–500 + 追加物理攻撃の120% 変更後 270–420 + 最大HPの7% −80%

    SPスキル - 狂風旋

    • スキル効果 変更前 — 変更後 回転して周囲の敵へ継続的にダメージを与えてノックバックさせ、ノックバックされた敵ヒーローは衝突した他のヒーローもノックバックさせる
    • 新効果 変更前 — 変更後 効果時間中、移動速度が徐々に増加し、1stスキルを発動できる
    • 効果時間 変更前 3.5秒 変更後 4秒 +0.5
  14. パッチ 1.6.18 調整 ロールを「タンク」から「タンク/サポート」に変更しました

    ロール

    • ロール 変更前 タンク 変更後 タンク/サポート
  15. パッチ 1.4.06 調整 戦場でのアニメーション演出を最適化

    ガイ

    • 戦場でのアニメーション演出 変更前 — 変更後 最適化