パッシブ
- Extra ダメージ(新効果:マーク除去) 変更前 Extra Damage: 25 (+5% Total HP) 変更後 Basic Attacks against marked targets remove the mark. Extra Damage: 35 (+6% Total HP) +10%
パッシブに新効果追加:マークされたターゲットへの通常攻撃でマークが除去される。追加ダメージが25(+5% Total HP)から35(+6% Total HP)に増加。
Akai
ガイのパッシブを調整(ナーフ方向)。ジャングル速度低下、バーストダメージ増加の補償。
エピック
Epic · Tier A
レジェンド
Legend · Tier A
ミシック
Mythic · Tier A
Hミシック
Mythical Honor · Tier A
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier B
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
12件
パッシブ
パッシブに新効果追加:マークされたターゲットへの通常攻撃でマークが除去される。追加ダメージが25(+5% Total HP)から35(+6% Total HP)に増加。
Base HP
基礎HPが2560から2660に増加。
HP Growth
HP成長が243から240に減少。
1stスキル
ヒーローの柔軟性をわずかに向上。
1stスキル
全レベルでCD時間が短縮され、スキルをより頻繁に使用可能に。
ガイ
CD時間がレベルスケーリングに変更され、後半で短縮。
基礎ダメージ減少、スケーリングが追加物理攻撃から合計物理攻撃に変更。以降のヒットがフルダメージになるため、中~後半の火力が向上。
物理防御成長
防御装備の調整に合わせて増加。
魔法防御成長
同上。
1stスキル
紫バフ調整に合わせてコスト軽減。
2ndスキル
同上。
パッシブ - Tai Chi
体力に基づくシールドボーナスが4%から5%に増加。
体力に基づく通常攻撃ダメージボーナスが4%から5%に増加。
2ndスキル - Body Slam
減速効果が30%から45%に増加。
CD時間が7-5.5秒から7-4.5秒に短縮。
1stスキル - 頭突き
発動間隔を全体的に延長し、行動回数を抑制。
基礎ステータス
耐久力を低下させ、前線維持を弱化。
Heavy Spin
CD時間が全レベルで55秒に統一され、後半レベルでは増加。
基礎ダメージが増加。
ガイ
1stスキル使用後のBlink中にSPスキルを使用した際に表示が正しく行われない問題を修正。
パッシブ - Tai Chi
パッシブ - 太極のダメージボーナスを5%最大HPから4%最大HPに減少。
パッシブ - 太極のシールドボーナスを5%最大HPから4%最大HPに減少。
SPスキル - Heavy Spin
SPスキル - ヘビースピンのCD時間を45-37秒から55-47秒に増加。
SPスキル - ヘビースピンの基礎ダメージを180-540から180-420に減少。
SPスキル「天旋地転」
ダメージが表記よりも高かった問題を修正。
パッシブ - Tai Chi
ダメージが減少。
シールド量が減少。
1stスキル - Headbutt
射程が微増。
発動時間が微減。
命中後の追加ロール速度が微増。
2ndスキル - Body Slam
発動時間が微減。
硬直時間が微減。
SPスキル - Heavy Spin
クールダウンが増加。
発動時間が微減。
抑制効果と変身効果でのみ中断可能に。