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ガイ

Akai

ロール
  • タンク
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ガイのパッシブを調整(ナーフ方向)。ジャングル速度低下、バーストダメージ増加の補償。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
51.49%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
51.27%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
51.28%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
50.65%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
49.08%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 2.1.90 調整 ガイのパッシブを調整(ナーフ方向)。ジャングル速度低下、バーストダメージ増加の補償

    パッシブ

    • Extra ダメージ(新効果:マーク除去) 変更前 Extra Damage: 25 (+5% Total HP) 変更後 Basic Attacks against marked targets remove the mark. Extra Damage: 35 (+6% Total HP) +10%

      パッシブに新効果追加:マークされたターゲットへの通常攻撃でマークが除去される。追加ダメージが25(+5% Total HP)から35(+6% Total HP)に増加。

  2. パッチ 2.1.88 調整 序盤から中盤の生存力を微増

    Base HP

    • Base HP 変更前 2560 変更後 2660 +100

      基礎HPが2560から2660に増加。

    HP Growth

    • HP Growth 変更前 243 変更後 240 −3

      HP成長が243から240に減少。

  3. パッチ 2.1.40 強化 1stスキルのCD時間を13-10秒から11-8.5秒に短縮

    1stスキル

    • CD時間 変更前 13-10s 変更後 11-8.5s −2

      ヒーローの柔軟性をわずかに向上。

  4. パッチ 2.1.40a 強化 ヘッドバットのCD時間を短縮し、柔軟性を向上

    1stスキル

    • CD時間 変更前 13-10秒 変更後 11-8.5秒 −2

      全レベルでCD時間が短縮され、スキルをより頻繁に使用可能に。

  5. パッチ 1.9.64 強化 中~後半の火力とコントロール能力を向上。SPスキルのCDをレベルスケーリングに変更し、ダメージ計算を調整

    ガイ

    • SPスキル 変更前 CD時間: 全レベル55秒 変更後 CD時間: 全レベル55秒 → 55-45秒

      CD時間がレベルスケーリングに変更され、後半で短縮。

    • SPスキル 変更前 ダメージ: 200-450 + 追加物理攻撃の100%(以降のヒットは50%ダメージ) 変更後 ダメージ: 100-200 + 合計物理攻撃の50%(以降のヒットはフルダメージ) −100%

      基礎ダメージ減少、スケーリングが追加物理攻撃から合計物理攻撃に変更。以降のヒットがフルダメージになるため、中~後半の火力が向上。

  6. パッチ 1.8.78 強化 ディフェンス成長とマナコストを調整しました

    物理防御成長

    • 基礎ステータス 変更前 3.7 変更後 6.7 +3

      防御装備の調整に合わせて増加。

    魔法防御成長

    • 基礎ステータス 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      同上。

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 70〜120 変更後 50〜100 −20

      紫バフ調整に合わせてコスト軽減。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 70〜95 変更後 50〜75 −20

      同上。

  7. パッチ 1.8.20 強化 持続力がわずかに向上

    パッシブ - Tai Chi

    • HP Based シールド Bonus 変更前 4% 変更後 5% +1%

      体力に基づくシールドボーナスが4%から5%に増加。

    • HP Based 通常攻撃 ダメージ Bonus 変更前 4% 変更後 5% +1%

      体力に基づく通常攻撃ダメージボーナスが4%から5%に増加。

    2ndスキル - Body Slam

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 45% +15%

      減速効果が30%から45%に増加。

    • CD時間 変更前 7-5.5s 変更後 7-4.5s

      CD時間が7-5.5秒から7-4.5秒に短縮。

  8. パッチ 1.7.32C 弱体化 スキル1のクールダウン増加(nerf)と基礎HP減少(nerf)

    1stスキル - 頭突き

    • CD時間 変更前 11-9秒 変更後 13-10秒 +2

      発動間隔を全体的に延長し、行動回数を抑制。

    基礎ステータス

    • 基礎HP 変更前 2769 変更後 2669 −100

      耐久力を低下させ、前線維持を弱化。

  9. パッチ 1.7.20B 調整 SPスキルの後半レベルでのCD時間が若干増加したが、基礎ダメージが上昇した

    Heavy Spin

    • CD時間 変更前 55-47s 変更後 55s at all levels

      CD時間が全レベルで55秒に統一され、後半レベルでは増加。

    • 基礎ダメージ 変更前 180-420 変更後 200-450 +20

      基礎ダメージが増加。

  10. パッチ 1.7.20 調整 不具合修正

    ガイ

    • SPスキル

      1stスキル使用後のBlink中にSPスキルを使用した際に表示が正しく行われない問題を修正。

  11. パッチ 1.6.94 調整 羽入(ガイ)のパッシブとSPスキルを弱体化。パッシブのダメージボーナスとシールドボーナスを減少し、SPスキルのCD時間と基礎ダメージを低下。また、SPスキルのダメージが表記より高かった不具合を修正

    パッシブ - Tai Chi

    • ダメージ Bonus 変更前 5% Max HP 変更後 4% Max HP −1%

      パッシブ - 太極のダメージボーナスを5%最大HPから4%最大HPに減少。

    • シールド Bonus 変更前 5% Max HP 変更後 4% Max HP −1%

      パッシブ - 太極のシールドボーナスを5%最大HPから4%最大HPに減少。

    SPスキル - Heavy Spin

    • CD時間 変更前 45-37s 変更後 55-47s +10

      SPスキル - ヘビースピンのCD時間を45-37秒から55-47秒に増加。

    • 基礎ダメージ 変更前 180-540 変更後 180-420

      SPスキル - ヘビースピンの基礎ダメージを180-540から180-420に減少。

    SPスキル「天旋地転」

    • ダメージ 変更前 表記よりも高い 変更後 表記通り

      ダメージが表記よりも高かった問題を修正。

  12. パッチ 1.6.84 調整 スキル発動の最適化と序盤のダメージ微減

    パッシブ - Tai Chi

    • ダメージ 変更前 50 + 5% Max HP 変更後 25 + 5% Max HP −25%

      ダメージが減少。

    • シールド 変更前 50 + 5% Max HP 変更後 25 + 5% Max HP −25%

      シールド量が減少。

    1stスキル - Headbutt

    • Casting distance 変更前 変更後 slightly increased

      射程が微増。

    • Casting time 変更前 変更後 slightly reduced

      発動時間が微減。

    • Speed of the extra roll after hitting an enemy 変更前 変更後 slightly increased

      命中後の追加ロール速度が微増。

    2ndスキル - Body Slam

    • Casting time 変更前 変更後 slightly reduced

      発動時間が微減。

    • Backswing 変更前 変更後 slightly reduced

      硬直時間が微減。

    SPスキル - Heavy Spin

    • CD時間 変更前 40-32s 変更後 45-37s +5

      クールダウンが増加。

    • Casting time 変更前 変更後 slightly reduced

      発動時間が微減。

    • Interruption condition 変更前 変更後 can only be interrupted by suppression and morph effects

      抑制効果と変身効果でのみ中断可能に。