MOBAログ
MOBAログ
アルダスの画像

アルダス

Aldous

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

パッシブと1st・2ndスキルを調整し、序盤の戦闘能力とスタック獲得量を変更。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.69%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.68%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.17%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.30%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
49.35%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

14件

  1. パッチ 2.2.16 調整 パッシブと1st・2ndスキルを調整し、序盤の戦闘能力とスタック獲得量を変更

    パッシブ

    • シールド獲得条件とCD時間 変更前 3回目の通常攻撃でシールドを獲得、CD時間:5秒 変更後 8秒ごとの次の通常攻撃でシールドを獲得 +5
    • 基礎シールド 変更前 500 変更後 350 −150
    • シールド獲得時の移動速度 変更前 — 変更後 1秒間60%増加

    1stスキル

    • 敵ヒーローに向かって移動する際の移動速度 変更前 — 変更後 スキル発動中、20%増加
    • 敵ヒーロー命中時のソウルスティール獲得 変更前 — 変更後 5スタック
    • 砲車ミニオン/その他の非ヒーローユニット撃破時のソウルスティールスタック 変更前 10/4 変更後 12/5 +2
    • 敵ヒーローキル時のソウルスティールスタック 変更前 10 変更後 12 +2
    • 付近の味方による砲車ミニオン撃破時のソウルスティールスタック 変更前 5 変更後 6 +1
    • ソウルスティールのスタック上限 変更前 650 変更後 1000 +350
    • ソウルスティール1スタックあたりの追加ダメージ 変更前 5 変更後 3 −2

    2ndスキル

    • 移動速度上昇効果 変更前 あり 変更後 削除
    • 基礎ダメージ 変更前 100-200 変更後 200-300 +100
    • 最大ダメージ 変更前 200-400 変更後 400-600 +200
  2. パッチ 1.9.90 強化 1stスキルのMPコストを減少させました

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 60-85 変更後 45-60 −15
  3. パッチ 1.9.64 調整 1stスキルのソウルスティール獲得スタック数の不具合を修正し、アート品質を向上

    1stスキル

    • 召喚ユニット撃破時のソウルスティール獲得スタック数 変更前 スキル説明と一致しない 変更後 修正済み

    アート

    • 品質 変更前 — 変更後 向上
  4. パッチ 1.9.20 調整 1stスキルと2ndスキルの視覚効果を最適化

    1stスキル&2ndスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化し、より明確に
  5. パッチ 1.8.78b 調整 SPスキルが正しく発動しないことがある不具合を修正

    SPスキル

    • 発動

      正しく発動しないことがある不具合を修正。

  6. パッチ 1.8.20b 調整 1stスキルのソウルスティール上限を増加し、SPスキルのダメージを低下

    1stスキル

    • ソウルスティール上限 変更前 500 変更後 650 +150

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 400〜600 + 対象の最大HPの10% 変更後 250〜400 + 対象の最大HPの8% −150%
  7. パッチ 1.8.08 調整 砲車ミニオン関連のソウルスティール獲得スタック数を増加させ、1スタックあたりのダメージ増加量を低下させました

    1stスキル

    • 砲車ミニオン撃破時に獲得するスタック数 変更前 4 変更後 10 +6
    • 周囲の砲車ミニオン死亡時に獲得するスタック数 変更前 2 変更後 5 +3
    • 1スタックあたりの1stスキルダメージ増加量 変更前 6 変更後 5 −1
  8. パッチ 1.7.20 弱体化 基礎HPとHP成長を低下

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2718 変更後 2668 −50
    • HP成長 変更前 210 変更後 190 −20
  9. パッチ 1.6.10 調整 シールド計算とスタック獲得を強化し、2ndスキルとSPスキルを弱体化。 ターゲット不能な対象へのSPスキル発動失敗時プロンプトを最適化

    パッシブ「契約:コンバート」

    • シールド値の計算式 変更前 発動した通常攻撃のダメージ 変更後 500 + 3 * ソウルスティールのスタック数

    1stスキル「契約:ソウルスナッチ」

    • 攻撃速度 変更前 — 変更後 移動速度の速い敵に対してより命中させやすくなるよう最適化
    • ヒーロー以外の敵の死亡時に獲得する追加ソウルスティールスタック 変更前 1 変更後 2 +1

    2ndスキル「契約:エクスプロード」

    • 通常攻撃無効効果 変更前 あり 変更後 削除
    • 被ダメージ軽減 変更前 50% 変更後 30% −20%

    SPスキル「契約:チェイス」

    • 命中時のスタン時間 変更前 — 変更後 わずかに短縮

      具体的な変更値は本文に記載なし

    アルダス

    • ターゲット不能な対象へのSPスキル発動失敗時のプロンプト 変更前 — 変更後 最適化
  10. パッチ 1.5.46 調整 SPスキルを、SPスキルボタン横のヒーローアイコンをタップするだけで発動できるよう最適化した。 対象の位置を明らかにした際の汎用エフェクトを追加しました

    SPスキル

    • 発動方法 変更前 — 変更後 SPスキルボタンの横にあるヒーローアイコンをタップするだけで発動可能

    アルダス

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

  11. パッチ 1.5.32 強化 1stスキルの強化通常攻撃の基礎ダメージを増加

    1stスキル

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 150–400 変更後 200–450 +50
  12. パッチ 1.5.24b 調整 1stスキルの序盤の基礎ダメージを強化し、CD時間とスタックごとの追加ダメージを弱体化

    1stスキル - 契約:ソウルスナッチ

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 130-330 変更後 150-400 +20
    • CD時間 変更前 5-3.5 変更後 5-4
    • スタックごとの追加ダメージ 変更前 7 変更後 6 −1
  13. パッチ 1.5.08 調整 強化通常攻撃の基礎ダメージと被ダメージを増加方向に調整し、スタックごとのダメージ増加量を減少

    1stスキル

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 100~300 変更後 130~330 +30
    • ソウルスティールの1スタックあたりのダメージ増加量 変更前 8 変更後 7 −1

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ -8%
  14. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    アルダス

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化