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ベレリックの画像

ベレリック

Belerick

ロール
  • タンク
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

Belerickの基礎HPと基礎物理防御を増加、1stスキルの挑発ディレイを短縮。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S+

50%
55.12%

レジェンド

Legend · Tier S+

50%
54.14%

ミシック

Mythic · Tier S+

50%
53.21%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S

50%
52.63%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier S

50%
51.43%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.67 強化 Belerickの基礎HPと基礎物理防御を増加、1stスキルの挑発ディレイを短縮

    Attributes

    • Base HP 変更前 2460 変更後 2600 +140

      基礎HPを2460から2600に増加(buff)。

    • Base 物理防御 変更前 15 変更後 20 +5

      基礎物理防御を15から20に増加(buff)。

    1stスキル

    • Taunt Delay 変更前 1秒 変更後 0.8秒 −0.2

      1stスキルの挑発ディレイを1秒から0.8秒に短縮(buff)。

  2. パッチ 2.1.67a 強化 基礎HPと物理防御を上昇、1stスキルのタウントディレイを短縮して命中率を向上しました

    属性

    • 基礎HP 変更前 2460 変更後 2600 +140

      基礎HPを上昇

    • 基礎物理防御 変更前 15 変更後 20 +5

      基礎物理防御を上昇

    1stスキル

    • タウントディレイ 変更前 1s 変更後 0.8s −0.2

      タウントディレイを短縮

  3. パッチ 1.9.06 調整 マッチ中にノックアップの高さが異常表示される不具合を修正しました

    ベレリック

    • ノックアップの高さ表示 変更前 異常表示 変更後 正常表示
  4. パッチ 1.9.06C 調整 ノックアップ高さ表示の不具合を修正

    ベレリック

    • ノックアップ高さ 変更前 ノックアップ高さが異常に表示される問題 変更後 異常を修正

      試合中にノックアップされる高さが異常に表示される問題を修正しました。

  5. パッチ 1.8.78 調整 防御成長値が上昇しました

    ヒーロー

    • 物理防御成長値 変更前 3.6 変更後 6.6 +3

      防御装備の調整に合わせた上昇です。

    • 魔法防御成長値 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      防御装備の調整に合わせた上昇です。

    SPスキル

    • 効果範囲 変更前 不具合あり 変更後 不具合修正

      範囲が一致するように修正

  6. パッチ 1.7.32C 調整 2ndスキル「ネイチャーズストライク」にデッドリソーン発動ごとにCDを1秒短縮する効果を追加。その代わり基本CDを増加(12-9秒 → 14-11秒)

    2ndスキル - ネイチャーズストライク

    • CD時間 変更前 12-9s 変更後 14-11s +2

      基本CDが増加

    • 新効果 変更前 なし 変更後 デッドリソーンが発動するたびにCDを1秒短縮

      デッドリソーン発動ごとにCD短縮効果を追加

  7. パッチ 1.7.32 調整 ベレリックの持続力を向上させるため、2ndスキルのMPコストを減少

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 90-150 変更後 60-110 −30

      2ndスキル「Nature's Strike」のMPコストを90-150から60-110に減少。

  8. パッチ 1.6.84 調整 ベレリックのパッシブ「デッドリーソーンズ」のダメージ計算式を調整。基礎ダメージを低下させる代わりに最大HPスケーリングを増加させ、全体的に序盤の威力を弱体化。(↓)

    パッシブ - デッドリーソーンズ

    • ダメージ 変更前 95 + (5 × 英雄レベル) + 1.5% Max HP 変更後 55 + (5 × 英雄レベル) + 1.8% Max HP −40%

      ベースダメージを減少し、最大HPスケーリングを上方修正。序盤のパワーを削減するための調整。

  9. パッチ 1.6.66 調整 ベースHPとパッシブダメージ・ボーナスHP、SPスキルCDが弱体化、HP成長は強化。パッシブの対象優先とバグ修正、SPスキルの効果変更(挑発+蔓速度上昇)は調整

    属性

    • ベースHP 変更前 2769 変更後 2569 −200

      ベースHPが2769から2569に減少。

    • HP成長 変更前 205 変更後 225 +20

      HP成長が205から225に増加。

    パッシブ

    • パッシブ - デッドリースポーン ダメージ 変更前 95 + (5 × Hero Level) + 2% Max HP 変更後 95 + (5 × Hero Level) + 1.5% Max HP

      デッドリースポーンのダメージが最大HPの2%から1.5%に減少。

    • パッシブ - 装備・エンブレムからのボーナスHP 変更前 40% 変更後 30% −10%

      装備とエンブレムから得られるボーナスHPが40%から30%に減少。

    • パッシブ - 対象優先 変更前 ランダム(または優先なし) 変更後 敵ヒーロー優先

      デッドリースポーンが敵ヒーローを優先するようになった。

    • パッシブ - バグ修正 変更前 シールド下で発動不可 変更後 シールド下でも発動可能

      ベレリックがシールドで保護されているときにデッドリースポーンが発動しなかった問題を修正。

    • 発動条件 変更前 シールドで守られているときにDeadly Thornsが発動しない 変更後 シールドで守られていてもDeadly Thornsが発動する

      不具合を修正

    SPスキル

    • SPスキル - CD時間 変更前 40-32s 変更後 50-42s +10

      SPスキルのクールダウンが40-32秒から50-42秒に増加。

    • SPスキル - 蔓の拡散速度 変更前 未記載 変更後 上昇

      SPスキルの蔓の拡散速度が上昇。

    • SPスキル - 効果 変更前 2秒間の行動不能(スタン/ルート) 変更後 1.5秒間の挑発(移動操作不能) −0.5

      SPスキルが2秒間の行動不能から1.5秒間の挑発に変更。蔓の拡散速度は別途強化。

  10. パッチ 1.6.10 調整 1stスキルの有効範囲に関する不具合を修正

    1stスキル

    • effective area

      1stスキル「Ancient Seed」の2回目の挑発攻撃の有効範囲がインジケーターより小さかった不具合を修正しました。

    • 有効範囲 (2回目の挑発攻撃) 変更前 2回目の挑発攻撃の有効範囲がインジケーターより小さい 変更後 インジケーターと一致するように修正

      2回目の挑発攻撃の効果範囲が視覚的なインジケーターよりも小さい問題を修正

    • ダメージ半径 (1回目と2回目) 変更前 1回目と2回目のダメージ半径が不一致 (1回目が大きく、2回目が小さい) 変更後 1回目のダメージ半径をわずかに減少させ、2回目のダメージ半径をわずかに増加させて一致するように修正

      2回の攻撃のダメージ半径の不一致を修正し、それぞれの半径を調整して指示器と一致させる

  11. パッチ 1.5.46 調整 装備購入前にエンブレムから得るHPがパッシブの影響を受けていなかった不具合を修正

    パッシブ

    • エンブレムからのHP取得 変更前 パッシブがエンブレムからのHPに影響しなかった(装備購入前) 変更後 パッシブがエンブレムからのHPに影響するよう修正

      装備を購入する前にエンブレムで得たHPがパッシブの効果対象になっていなかった問題を修正。

  12. パッチ 1.5.38 調整 装備の恩恵をより受けやすくなるよう調整。基礎HPとHP成長が低下したが、パッシブの装備によるHP増加率と最大HP比例ダメージが上昇。1stスキルのミニオンへの追加ダメージも増加

    基礎HP

    • 体力 変更前 2919 変更後 2769 −150

    HP成長

    • 体力 変更前 245 変更後 205 −40

    パッシブ - Deadly Thorns

    • 装備によるHP増加 変更前 15% 変更後 40% +25%
    • 反射ダメージ 変更前 120-260 + 最大HPの0.8% 変更後 100-170 + 最大HPの2% −20%

    1stスキル - Ancient Seed

    • ミニオンへの追加ダメージ 変更前 50% 変更後 80% +30%
  13. パッチ 1.5.24 強化 基礎HPとHP成長が増加、2ndスキルのHP回復量が向上し移動速度ブーストが強化、SPスキルのアニメーションが短縮され、全体的な耐久性と機動性が向上

    Base HP

    • Base HP 変更前 2719 変更後 2819 +100

      基礎HPが2719から2819に増加。

    HP Growth

    • HP Growth 変更前 235 変更後 245 +10

      HP成長が235から245に増加。

    2ndスキル

    • Restoration of HP Lost 変更前 8% 変更後 10% +2%

      失ったHPの回復量が8%から10%に増加。

    • 移動速度 Boost 変更前 旧: 不明 変更後 増加

      移動速度ブーストが増加(時間とともに減衰)。

    SPスキル

    • Skill animation and backswing 変更前 旧: 不明 変更後 短縮

      スキルアニメーションとバックスイングが短縮。

  14. パッチ 1.4.60 強化 基礎HPが全レベルで100増加。2ndスキル「Nature's Strike」の減速効果時間が1秒から1.4秒に増加

    Base HP

    • 基礎HP 変更前 0 変更後 100 +100

      全レベルで基礎HPが100増加。

    2ndスキル - Nature's Strike Slowdown duration

    • 減速効果時間 変更前 1s 変更後 1.4s +0.4

      2ndスキル「Nature's Strike」の減速効果時間が1秒から1.4秒に増加。

  15. パッチ 1.4.50 調整 パッシブのダメージが減少し、1stスキルのCD調整

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 150-360 変更後 120-260 −30

      ダメージが150-360から120-260に減少。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 6.5s 変更後 8-6s +1.5

      CD時間が6.5秒固定から8秒~6秒(レベル依存)に調整。

  16. パッチ 1.4.44 調整 全体的に弱体化。パッシブのダメージHPボーナス減少、スキル2のクールダウン増加とマナコスト上昇。SPスキルは近距離キャスト速度改善

    パッシブ - Deadly Thorns

    • HPボーナスダメージ 変更前 1% 変更後 0.8% −0.2%

      ダメージのHPボーナスが1%から0.8%に減少。

    • 不具合修正 変更前 敵が攻撃を止めた後でも発動することがあった 変更後 敵が攻撃を止めた後は発動しないように修正

      敵の攻撃停止時にパッシブが発動する問題を修正。

    2ndスキル - Nature's Strike

    • クールダウン 変更前 全レベルで元の値 変更後 全レベルで+1秒

      クールダウンが1秒増加。

    • マナコスト 変更前 80~130 変更後 90~150 +10

      マナコストが全レベルで増加。

    SPスキル - Wrath of Dryad

    • キャスト速度 変更前 低速 変更後 高速

      近距離のキャスト速度が向上。

    パッシブ

    • 不具合修正 変更前 敵が攻撃をやめた後でもパッシブが発動することがあった 変更後 敵が攻撃をやめた後はパッシブが発動しない

      敵の攻撃停止後にパッシブが誤って発動する問題を修正