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パキートの画像

パキート

Paquito

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

強化2ndスキルの基礎ダメージ範囲とダメージボーナスを調整しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
50.46%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
50.81%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
50.41%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
50.13%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
49.22%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

23件

  1. パッチ 2.2.16 調整 強化2ndスキルの基礎ダメージ範囲とダメージボーナスを調整しました

    強化2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 350-750 変更後 300-800 −50

      範囲を調整

    • ダメージボーナス 変更前 合計物理攻撃の230% 変更後 合計物理攻撃の210% −20%
  2. パッチ 2.1.88 弱体化 強化スキルの対ミニオン追加ダメージと発動後の被ダメージ軽減を調整

    パッシブ

    • 強化スキルの対ミニオン追加ダメージ 変更前 (10 + 1.3 * ヒーローレベル)% 変更後 (2 * ヒーローレベル)% −8%
    • 強化スキル発動後の被ダメージ軽減 変更前 (10 + 1.3 * ヒーローレベル)% 変更後 (2 * ヒーローレベル)% −8%
  3. パッチ 2.1.67a 調整 パッシブに対ミニオン追加ダメージと被ダメージ軽減を追加し、既存効果を削除・調整。1stスキルのシールド獲得条件を変更

    パッシブ

    • 通常攻撃時のダメージ制限 変更前 通常攻撃ごとに合計物理攻撃の85%しかダメージを与えられない。 変更後 削除
    • 強化スキルの対ミニオン追加ダメージ 変更前 — 変更後 10%〜30%の追加ダメージ(レベルに応じて増加)

      強化スキルがミニオンに与える追加ダメージ。

    • 強化スキルによる移動速度上昇効果 変更前 1.8秒かけて減衰する60%の追加移動速度 変更後 1.2秒かけて減衰する60%の追加移動速度 −0.6%

      追加移動速度の減衰時間を短縮。

    • 被ダメージ軽減 変更前 — 変更後 1.2秒間、10%〜30%(レベルに応じて増加)

      強化スキルを使用すると獲得。

    1stスキル

    • シールド獲得条件 変更前 ヒーローまたはモンスターに命中するとシールドを獲得する 変更後 敵に命中するとシールドを獲得する

      シールド獲得条件を変更。

  4. パッチ 2.1.40 強化 2ndスキルとSPスキルのCD時間を短縮

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 7-5.5秒 −1

    SPスキル

    • CD時間 変更前 17-13秒 変更後 15-12秒 −2
  5. パッチ 1.9.90 強化 2ndスキルとSPスキルのCD時間を短縮しました

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8.5-6.5秒 変更後 8-6秒 −0.5

    SPスキル

    • CD時間 変更前 18-15秒 変更後 17-13秒 −1
  6. パッチ 1.8.66 強化 2ndスキルの通常時とチャンピオンスタンス時の序盤の基礎ダメージを増加した

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 150〜450 変更後 200〜450 +50
    • チャンピオンスタンス時の基礎ダメージ 変更前 250〜750 変更後 350〜750 +100
  7. パッチ 1.8.56 強化 2ndスキルとSPスキルの攻撃幅を1stスキルと同じに拡大した

    2ndスキル - ジャブ

    • 攻撃幅 変更前 — 変更後 大幅に拡大し、1stスキルと同じ

    SPスキル - ノックアウトストライク

    • 攻撃幅 変更前 — 変更後 大幅に拡大し、1stスキルと同じ
  8. パッチ 1.8.20 調整 1stスキルのCD時間を全レベル一律に変更し、2ndスキルのCD時間を増加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 全レベル一律7秒 −1

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8-5.5秒 変更後 8.5-6.5秒 +0.5
  9. パッチ 1.7.94 強化 1stスキルがモンスター命中時にもシールドを獲得し、2ndスキルが経路上のミニオンにもダメージを与えるようになった

    1stスキル

    • モンスター命中時のシールド 変更前 — 変更後 モンスターに命中した際にもシールドを獲得

      新効果。

    2ndスキル

    • 経路上のミニオンへのダメージ 変更前 — 変更後 経路上のミニオンにもダメージを与える

      新効果。

  10. パッチ 1.7.82 調整 スキル連続使用時の操作性を改善し、アドバンス操作ターゲットで敵に当てやすくした

    スキル連続使用時の操作性

    • アドバンス操作ターゲット 変更前 — 変更後 より正確に敵に命中
  11. パッチ 1.7.68 調整 1stスキルのシールド量を増加。 役割をファイターからファイター/アサシンに変更

    1stスキル

    • シールド 変更前 150-500 +物理攻撃の110% 変更後 150-650 +物理攻撃の135%

    パキート

    • 役割 変更前 ファイター 変更後 ファイター/アサシン
  12. パッチ 1.7.58 強化 1stスキルのシールド強化と強化2ndスキルのダメージを上昇させた

    1stスキル

    • シールド強化 変更前 120% 変更後 140% +20%

    2ndスキル

    • 強化ダメージ 変更前 240-640 + 物理攻撃の215% 変更後 250-750 + 物理攻撃の230% +10%
  13. パッチ 1.7.32c 弱体化 パッシブによる移動速度上昇の持続時間を短縮

    パッシブ

    • 移動速度上昇の持続時間 変更前 2.5秒 変更後 1.8秒 −0.7
  14. パッチ 1.7.20b 弱体化 強化2ndスキル、SPスキル、強化SPスキルのダメージを減少

    強化2ndスキル

    • ダメージ 変更前 240〜720 + 合計物理攻撃の240% 変更後 240〜640 + 合計物理攻撃の215%

    SPスキル

    • ヘイメーカーダメージ 変更前 350〜600 + 合計物理攻撃の100% 変更後 300〜450 + 合計物理攻撃の90% −50%

    強化SPスキル

    • アッパーカット基礎ダメージ 変更前 400〜750 変更後 400〜600
  15. パッチ 1.6.94 調整 2ndスキルの物理攻撃ボーナスを150%から165%へ増加。 スキル説明文を実際のスキル効果と一致させた。実際のスキル効果に変更はない

    2ndスキル

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 165% +15%

    スキル説明文

    • 実際のスキル効果との一致 変更前 — 変更後 実際のスキル効果と一致する説明文

      実際のスキル効果に変更はありません。

  16. パッチ 1.6.34 弱体化 SPスキルの基礎ダメージと強化時ダメージを減少

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 400-600 変更後 350-600 −50
    • 強化時ダメージ 変更前 450-750 変更後 400-750 −50
  17. パッチ 1.6.26 弱体化 1stスキルのダメージと物理攻撃倍率を引き下げた

    1stスキル - ヘビーレフトパンチ

    • ダメージ 変更前 245–420 + 物理攻撃の70% 変更後 210–360 + 物理攻撃の50% −35%
  18. パッチ 1.6.18 弱体化 2ndスキルのCD時間を増加

    2ndスキル - ジャブ

    • CD時間 変更前 7-5秒 変更後 8-5.5秒 +1
  19. パッチ 1.6.10 調整 SPスキル中断時にパッシブのスタックを獲得できない不具合を修正

    パキート

    • SPスキル発動直後に中断された場合のパッシブスタック獲得 変更前 獲得できないことがあった 変更後 獲得できる
  20. パッチ 1.5.96 調整 スタック獲得方法と最大スタックを変更し、2ndスキルのCDとダメージを調整

    パッシブ - チャンピオンスタンス

    • スタック獲得方法 変更前 通常攻撃でスタックを溜められる 変更後 いかなる対象にも命中させずにスキルを使用することでスタックを溜められる

      通常攻撃ではスタックを溜められなくなった。

    • 最大スタック 変更前 4 変更後 3 −1
    • SPスキルのスタック 変更前 2 変更後 1 −1

    2ndスキル - ジャブ

    • CD時間 変更前 6-4.5秒 変更後 7-5秒 +1
    • 基礎ダメージ/物理攻撃ボーナス 変更前 200-500 + 物理攻撃の120% 変更後 150-450 + 物理攻撃の150% −50%

      基礎ダメージは減少し、物理攻撃ボーナスは増加。

    • 強化ダメージ 変更前 — 変更後 基礎ダメージと同じ比率に従って変更

      具体的な数値は記載なし。

  21. パッチ 1.5.78 調整 1st・2ndスキルの性能を強化する一方、SPスキルのダメージとノックアップ時間を減少。スキルインジケーターの不具合を修正

    パキート

    • 1stスキル:シールド係数 変更前 110% 変更後 120% +10%
    • 2ndスキル:ダメージの物理攻撃ボーナス 変更前 180% 変更後 192% +12%
    • SPスキル:アッパーカットダメージ 変更前 600-900 + 物理攻撃の150% 変更後 450-750 + 物理攻撃の120% −150%
    • SPスキル:ノックアップ時間 変更前 0.7秒 変更後 0.5秒 −0.2
    • スキルインジケーター

      スキル強化前に発動した場合、パッシブがフルチャージされてもインジケーターがキャンセルされないよう修正

  22. パッチ 1.5.62 調整 1stスキルのシールドと2ndスキルの基礎ダメージを下げ、物理攻撃ボーナス・突進距離・SPスキル範囲を調整しました

    1stスキル

    • 基礎シールド 変更前 200-500 変更後 150-500 −50

      強化シールドもこの比率に準拠

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 250-550 変更後 200-500 −50

      強化ダメージもこの比率に準拠

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 120% +20%

      強化ダメージもこの比率に準拠

    • 突進距離 変更前 — 変更後 わずかに延長

    SPスキル

    • 強化スキルのノックアップ時間 変更前 1秒 変更後 0.7秒 −0.3
    • スキル範囲 変更前 — 変更後 わずかに拡大
  23. パッチ 1.5.46 新規 新ヒーローとして実装され、登場日時・価格とパッシブ、各スキルが追加された

    パキート

    • 登場日時・価格 変更前 — 変更後 1月15日(サーバー時間)に登場、599ダイヤ、32,000バトルポイント

    パッシブ - チャンピオンスタンス

    • スタック獲得・強化効果 変更前 — 変更後 通常攻撃で敵にダメージを与えるかスキルを使用するとスタックを獲得し、4スタックでチャンピオンスタンスに入り、次のスキルを強化してCD時間を無視する。通常攻撃のダメージは低下し、強化スキル使用後は移動速度が増加する。

    1stスキル - ヘビーレフトパンチ

    • 効果 変更前 — 変更後 前方へ一撃を繰り出して対象に物理ダメージを与え、ヒーローに命中するとシールドを獲得する。

    1stスキル(強化) - ヘビーレフトパンチ - チャンピオンスタンス

    • 強化効果 変更前 — 変更後 より高いダメージを与えてより多くのシールドを提供し、強化前に獲得したシールドと重ねがけできる。

    2ndスキル - ジャブ

    • 効果 変更前 — 変更後 前方へ突進してジャブを放ち、効果範囲内の全敵に物理ダメージを与える。

    2ndスキル(強化) - ジャブ - チャンピオンスタンス

    • 強化効果・停止条件 変更前 — 変更後 効果範囲内の敵により高い物理ダメージを与える。移動経路上の対象にはダメージを与えず、ヒーローまたはモンスターに命中した時のみ停止し、ミニオンは通過する。

    SPスキル - ノックアウトストライク

    • 効果 変更前 — 変更後 前方の全敵へ肘打ちで物理ダメージを与えて指定位置へ押し出し、その後パンチで物理ダメージと減速効果を与えながら後方へダッシュする。

    SPスキル(強化) - ノックアウトストライク - チャンピオンスタンス

    • 強化効果 変更前 — 変更後 敵を指定位置へ押し出した後、アッパーカットで物理ダメージを与え、減速させる代わりにノックアップさせる。