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パキートの画像

パキート

Paquito

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

パッシブのミニオンへの追加ダメージとダメージ軽減率を減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
50.49%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
50.96%

ミシック

Mythic · Tier S

50%
51.05%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S

50%
51.24%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
50.50%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.88 弱体化 パッシブのミニオンへの追加ダメージとダメージ軽減率を減少

    パッシブ

    • 強化スキルのミニオンへの追加ダメージ 変更前 (10 + 1.3Hero Level)% 変更後 (2Hero Level)% −8%

      ミニオンへの追加ダメージを減少。

    • 強化スキル発動後のダメージ軽減率 変更前 (10 + 1.3Hero Level)% 変更後 (2Hero Level)% −8%

      ダメージ軽減率を減少。

  2. パッチ 2.1.67 強化 パッシブと1stスキルの効果を上方修正

    パッシブ

    • 通常攻撃 変更前 各通常攻撃は合計物理攻撃の85%のダメージのみを与える 変更後 効果削除

      通常攻撃のダメージ倍率ペナルティを撤廃

    • 強化スキル 変更前 ミニオンへの追加ダメージ効果なし 変更後 強化スキルがミニオンに10%~30%の追加ダメージを与える(レベルに応じて上昇)

      レーン処理能力を向上

    • 強化スキル移動速度上昇 変更前 1.8秒かけて減衰する60%の追加移動速度 変更後 1.2秒かけて減衰する60%の追加移動速度 −0.6%

      持続時間短縮

    • 新効果 変更前 なし 変更後 強化スキル使用時、1.2秒間10%~30%のダメージ軽減を得る(レベルに応じて上昇)

      戦闘継続力増強

    1stスキル

    • シールド条件 変更前 ヒーローまたはモンスターにヒット時 変更後 敵にヒット時

      ミニオンにもシールドが発生するよう改善

  3. パッチ 2.1.67a 強化 機動性を活かしたレーンでのキッティングと終盤の集団戦における能力を強化。ミニオンへの追加ダメージと強化スキル使用時の被ダメージ減少効果を追加し、スキル上限とレーン戦能力を向上

    パッシブ - Champ Stance

    • ~ 変更前 各通常攻撃は合計物理攻撃の85%のみのダメージを与える。 変更後 削除

      通常攻撃のダメージ倍率制限を削除しました。

    • ~ 変更前 該当なし(新規効果) 変更後 パキートの強化スキルがミニオンに対して10%-30%の追加ダメージを与える(レベルに応じて上昇)。

      ミニオンへの追加ダメージ効果を新規追加しました。

    • Enhanced Skill 移動速度 Boost 変更前 60%の追加移動速度、1.8秒かけて減衰 変更後 60%の追加移動速度、1.2秒かけて減衰

      強化スキル使用後の移動速度ボーナスの持続時間を短縮しました。

    • ~ 変更前 該当なし(新規効果) 変更後 強化スキル使用時に10%-30%の被ダメージ減少(レベルに応じて上昇)を1.2秒間獲得。

      強化スキル使用時に被ダメージ減少効果を新規追加しました。

    1stスキル - Heavy Left Punch

    • ~ 変更前 ヒーローまたはモンスターにヒットするとシールドを獲得。 変更後 敵にヒットするとシールドを獲得。

      シールド発動条件をすべての敵ユニットに拡大しました。

  4. パッチ 2.1.40 強化 スキル2とSPスキルのクールダウンを短縮し、コンボをより頻繁に繰り出せるように調整

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8-6s 変更後 7-5.5s −1

      クールダウンを1秒短縮(最大レベル時は0.5秒短縮)。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 17-13s 変更後 15-11s −2

      全レベルでクールダウンを2秒短縮。

  5. パッチ 1.9.91 強化 中盤から終盤にかけてスキルミス時の余裕を確保するため、全体的なCDを短縮

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8.5-6.5s 変更後 8-6s −0.5

      全レベルで0.5秒短縮。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 18-15s 変更後 17-13s −1

      全レベルで1~2秒短縮。

  6. パッチ 1.8.56 調整 スキル2とSPスキルのスキル幅をスキル1と同じに調整し、命中率を向上

    2ndスキル

    • Skill Width 変更前 元の幅 変更後 スキル1と同じ幅

      スキル2の幅を大幅に拡大し、スキル1と同一にしました。

    SPスキル

    • Skill Width 変更前 元の幅 変更後 スキル1と同じ幅

      SPスキルの幅を大幅に拡大し、スキル1と同一にしました。

  7. パッチ 1.8.20 弱体化 機動性を若干低下

    1stスキル - Heavy Left Punch

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 7秒(全レベル) −1

      CDを8-6秒から全レベル7秒に変更。

    2ndスキル - Jab

    • CD時間 変更前 8-5.5秒 変更後 8.5-6.5秒 +0.5

      CDを全レベルで増加。

  8. パッチ 1.7.68 強化 中盤から終盤にかけての耐久力を微強化し、ファイターとしての役割を強化

    1stスキル

    • シールド 変更前 150-500 +110% Physical Attack 変更後 150-650 +135% Physical Attack

      シールド量と物理攻撃ボーナスを増加。

  9. パッチ 1.7.58 調整 全体的な強化

    1stスキル

    • 強化シールド 変更前 120% 変更後 140% +20%

      シールド効果のスケーリングを向上。

    2ndスキル

    • 強化ダメージ 変更前 240-640 +215%物理攻撃 変更後 250-750 +230%物理攻撃 +10%

      強化時ダメージの基礎値と物理攻撃ボーナスを増加。

  10. パッチ 1.7.32C 弱体化 パキートの機動性をわずかに低下。パッシブ「Champ Stance」の移動速度上昇持続時間を2.5秒から1.8秒に短縮

    パッシブ (Champ Stance)

    • 移動速度上昇持続時間 変更前 2.5秒 変更後 1.8秒 −0.7

      パキートの移動速度上昇持続時間が減少した。

  11. パッチ 1.7.20B 弱体化 バーストダメージを全体的に減少

    2ndスキル(強化)

    • ダメージ 変更前 240-720 + 240% Total Physical Attack 変更後 240-640 + 215% Total Physical Attack

      ダメージを減少

    SPスキル

    • Haymaker ダメージ 変更前 350-600 + 100% Total Physical Attack 変更後 300-450 + 90% Total Physical Attack −50%

      ダメージを減少

    SPスキル(強化)

    • Uppercut 基礎ダメージ 変更前 400-750 変更後 400-600

      基礎ダメージを減少

  12. パッチ 1.6.94 強化 物理攻撃ボーナスが150%から165%に増加

    Heavy Left Punch

    • 物理攻撃 Bonus 変更前 150% 変更後 165% +15%

      1stスキル「Heavy Left Punch」の物理攻撃ボーナスが150%から165%に増加しました。

  13. パッチ 1.6.34 弱体化 前期から中期にかけてのダメージが減少

    SPスキル「Knockout Strike」

    • 基礎ダメージ 変更前 400-600 変更後 350-600 −50

      早期から中期にかけてのダメージが減少

    • 強化ダメージ 変更前 450-750 変更後 400-750 −50

      早期から中期にかけてのダメージが減少

  14. パッチ 1.6.26 弱体化 1stスキル「ヘビーレフトパンチ」のダメージを減少

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 245-420 + 70% Physical Attack 変更後 210-360 + 50% Physical Attack −35%

      高ランクでのパフォーマンスをさらに弱体化しました。

  15. パッチ 1.6.18 弱体化 2ndスキルのクールダウンが増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 7-5s 変更後 8-5.5s +1

      初期CDが1秒増加し、最大レベル時のCDが0.5秒増加

  16. パッチ 1.6.10 調整 SPスキル発動時に中断された場合にパッシブスタックが獲得されない不具合を修正

    パッシブ

    • スタック獲得条件 変更前 SPスキル発動時に中断されるとパッシブスタックを獲得できない 変更後 中断されてもパッシブスタックを獲得できるように修正
  17. パッチ 1.5.96 調整 パッシブのスタック獲得方法を変更し、最大スタック数とSPスキルスタックを減少。2ndスキルのCDを増加、基礎ダメージを減少し物理攻撃補正を上昇

    パッシブ

    • パッシブ - スタック獲得方法 変更前 通常攻撃でスタックを獲得し、スキル命中時のみスタックを獲得。最大スタック数: 4。SPスキルスタック: 2。 変更後 通常攻撃ではスタックを獲得できなくなったが、スキルを命中させずに使用してもスタックを獲得できるようになった。最大スタック数: 4 → 3。SPスキルスタック: 2 → 1。

      スタック攻撃による近接戦闘力が高すぎたため、調整。敵がスキルCD中に対抗しやすくしつつ、戦闘前の準備を容易にした。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 6-4.5秒 変更後 7-5秒 +1

      クールダウン増加により、連続使用が難しくなった。

    • 基礎ダメージ 変更前 200-500 + 物理攻撃の120% 変更後 150-450 + 物理攻撃の150% −50%

      基礎ダメージ減少、物理攻撃補正上昇。強化ダメージも同比率で変更。

  18. パッチ 1.5.78 調整 調整 (↑シールド比率, ↑ダメージの物理攻撃ボーナス; ↓アッパーカットダメージ, ↓ノックアップ時間)

    1stスキル(強化)「Heavy Left Punch - Champ Stance」

    • シールド比率 変更前 110% 変更後 120% +10%

      1stスキル(強化)「Heavy Left Punch - Champ Stance」のシールド比率が110%から120%に上昇。

    2ndスキル(強化)「Jab - Champ Stance」

    • ダメージの物理攻撃ボーナス 変更前 180% 変更後 192% +12%

      2ndスキル(強化)「Jab - Champ Stance」のダメージの物理攻撃ボーナスが180%から192%に上昇。

    SPスキル(強化)「Knockout Strike - Champ Stance」

    • アッパーカットダメージ 変更前 600-900 + 150% Physical Attack 変更後 450-750 + 120% Physical Attack −150%

      SPスキル(強化)「Knockout Strike - Champ Stance」のアッパーカットダメージが600-900+150%物理攻撃から450-750+120%物理攻撃に減少。

    • ノックアップ時間 変更前 0.7s 変更後 0.5s −0.2

      SPスキル(強化)「Knockout Strike - Champ Stance」のノックアップ時間が0.7秒から0.5秒に減少。

  19. パッチ 1.5.62 調整 早期ゲームでのソロプレッシャーを弱体化し、後半のチームファイト能力を微強化

    1stスキル - Heavy Left Punch

    • 基礎シールド 変更前 200-500 変更後 150-500 −50

      強化版シールドも同様の比率に従う。

    2ndスキル - Jab

    • 基礎ダメージ 変更前 250-550 変更後 200-500 −50

      強化版ダメージも同様の比率に従う。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 120% +20%

      強化版ダメージも同様の比率に従う。

    • ダッシュ距離 変更前 なし 変更後 わずかに増加

      ダッシュ距離がわずかに増加。

    SPスキル - Knockout Strike

    • ノックアップ時間 変更前 1s 変更後 0.7s −0.3

      強化版スキルのエアボーン時間。

    • スキル範囲 変更前 なし 変更後 わずかに拡大

      スキル範囲がわずかに拡大。

  20. パッチ 1.5.46 調整 パキートのスキルセットを大幅に変更(リワーク)

    パッシブ

    • パッシブ 変更前 変更後 通常攻撃またはスキルで敵にダメージを与えるとスタックを獲得、4スタックでチャンプスタンスに入り、次のスキルが強化されCDがスキップされる。強化スキル使用時に移動速度上昇。

    1stスキル

    • 1stスキル 変更前 変更後 【通常版】前方に重いパンチを放ち物理ダメージとシールドを得る。ヒーローユニットにヒットした場合にシールド獲得。 【強化版】より高い物理ダメージとシールド(強化前のシールドに重ねがけ可能)。

    2ndスキル

    • 2ndスキル 変更前 変更後 【通常版】ダッシュして範囲内の敵に物理ダメージ。 【強化版】より高い物理ダメージ。命中時に停止(ミニオンは通過)。ヒーローまたはクリープにのみ停止。

    SPスキル

    • SPスキル 変更前 変更後 【通常版】前方範囲に物理ダメージ+ノックバック。その後高速パンチで物理ダメージ+減速+後退。 【強化版】ノックバック後にアッパーカットを放ち、物理ダメージ+ノックアップ。

    ヒーロー

    • 全般 変更前 変更後 新規追加

      パキートがプレイアブルヒーローとして実装されました。

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