パッシブ
- 強化スキルのミニオンへの追加ダメージ 変更前 (10 + 1.3Hero Level)% 変更後 (2Hero Level)% −8%
ミニオンへの追加ダメージを減少。
- 強化スキル発動後のダメージ軽減率 変更前 (10 + 1.3Hero Level)% 変更後 (2Hero Level)% −8%
ダメージ軽減率を減少。
Paquito
パッシブのミニオンへの追加ダメージとダメージ軽減率を減少。
エピック
Epic · Tier A
レジェンド
Legend · Tier A
ミシック
Mythic · Tier S
Hミシック
Mythical Honor · Tier S
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier A
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
20件
パッシブ
ミニオンへの追加ダメージを減少。
ダメージ軽減率を減少。
パッシブ
通常攻撃のダメージ倍率ペナルティを撤廃
レーン処理能力を向上
持続時間短縮
戦闘継続力増強
1stスキル
ミニオンにもシールドが発生するよう改善
パッシブ - Champ Stance
通常攻撃のダメージ倍率制限を削除しました。
ミニオンへの追加ダメージ効果を新規追加しました。
強化スキル使用後の移動速度ボーナスの持続時間を短縮しました。
強化スキル使用時に被ダメージ減少効果を新規追加しました。
1stスキル - Heavy Left Punch
シールド発動条件をすべての敵ユニットに拡大しました。
2ndスキル
クールダウンを1秒短縮(最大レベル時は0.5秒短縮)。
SPスキル
全レベルでクールダウンを2秒短縮。
2ndスキル
全レベルで0.5秒短縮。
SPスキル
全レベルで1~2秒短縮。
2ndスキル
スキル2の幅を大幅に拡大し、スキル1と同一にしました。
SPスキル
SPスキルの幅を大幅に拡大し、スキル1と同一にしました。
1stスキル - Heavy Left Punch
CDを8-6秒から全レベル7秒に変更。
2ndスキル - Jab
CDを全レベルで増加。
1stスキル
シールド量と物理攻撃ボーナスを増加。
1stスキル
シールド効果のスケーリングを向上。
2ndスキル
強化時ダメージの基礎値と物理攻撃ボーナスを増加。
パッシブ (Champ Stance)
パキートの移動速度上昇持続時間が減少した。
2ndスキル(強化)
ダメージを減少
SPスキル
ダメージを減少
SPスキル(強化)
基礎ダメージを減少
Heavy Left Punch
1stスキル「Heavy Left Punch」の物理攻撃ボーナスが150%から165%に増加しました。
SPスキル「Knockout Strike」
早期から中期にかけてのダメージが減少
早期から中期にかけてのダメージが減少
1stスキル
高ランクでのパフォーマンスをさらに弱体化しました。
2ndスキル
初期CDが1秒増加し、最大レベル時のCDが0.5秒増加
パッシブ
パッシブ
スタック攻撃による近接戦闘力が高すぎたため、調整。敵がスキルCD中に対抗しやすくしつつ、戦闘前の準備を容易にした。
2ndスキル
クールダウン増加により、連続使用が難しくなった。
基礎ダメージ減少、物理攻撃補正上昇。強化ダメージも同比率で変更。
1stスキル(強化)「Heavy Left Punch - Champ Stance」
1stスキル(強化)「Heavy Left Punch - Champ Stance」のシールド比率が110%から120%に上昇。
2ndスキル(強化)「Jab - Champ Stance」
2ndスキル(強化)「Jab - Champ Stance」のダメージの物理攻撃ボーナスが180%から192%に上昇。
SPスキル(強化)「Knockout Strike - Champ Stance」
SPスキル(強化)「Knockout Strike - Champ Stance」のアッパーカットダメージが600-900+150%物理攻撃から450-750+120%物理攻撃に減少。
SPスキル(強化)「Knockout Strike - Champ Stance」のノックアップ時間が0.7秒から0.5秒に減少。
1stスキル - Heavy Left Punch
強化版シールドも同様の比率に従う。
2ndスキル - Jab
強化版ダメージも同様の比率に従う。
強化版ダメージも同様の比率に従う。
ダッシュ距離がわずかに増加。
SPスキル - Knockout Strike
強化版スキルのエアボーン時間。
スキル範囲がわずかに拡大。
パッシブ
1stスキル
2ndスキル
SPスキル
ヒーロー
パキートがプレイアブルヒーローとして実装されました。