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シュウ

Chou

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

通常攻撃の射程とSPスキルのダメージを強化し、1stスキルの硬直を削除。SPスキルのCDとノックバック距離を調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
45.27%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
45.04%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
44.88%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
44.74%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.22%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.67a 調整 通常攻撃の射程とSPスキルのダメージを強化し、1stスキルの硬直を削除。SPスキルのCDとノックバック距離を調整

    ステータス

    • 通常攻撃の射程 変更前 1.4 変更後 1.6 +0.2

    1stスキル

    • スキル発動後の硬直 変更前 スキル発動後の硬直 変更後 削除

      スキルの直後に通常攻撃を使用可能。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで34秒 変更後 36〜30秒 +2

      レベル帯によりCDが増加または減少。

    • 基礎ダメージ 変更前 400〜500 変更後 400〜600
    • 追撃ダメージ 変更前 480〜580 変更後 480〜680
    • 第2段階のノックバック距離 変更前 1.5 変更後 1.15 −0.35
  2. パッチ 1.8.92 調整 パッシブ強化とスキルの機動力・コストを強化し、防御貫通と初撃のキック距離を削除・短縮した

    パッシブ

    • 通常攻撃の強化に必要な移動距離 変更前 10 変更後 5 −5
    • 強化通常攻撃の防御力減少 変更前 — 変更後 敵の防御力を3秒間、10 +(1*ヒーローレベル)減少。最大2スタック。ダメージを与える前に有効

    1stスキル

    • ダッシュ距離 変更前 — 変更後 20%延長
    • パッシブによる強化通常攻撃の発動条件 変更前 — 変更後 1stスキルまたは2ndスキルのいずれかを2回使用することで発動

      パッシブの調整に合わせた変更。

    • CD時間 変更前 11-9秒 変更後 9.5-8秒 −1.5

    2ndスキル

    • 自身に対する物理貫通を増加させる効果 変更前 あり 変更後 削除

    SPスキル

    • 初撃のキック距離 変更前 — 変更後 20%短縮
  3. パッチ 1.8.78 新規 SPスキルに連続タップ保護を追加しました

    SPスキル

    • 連続タップ保護 変更前 — 変更後 追加

      SPスキル第2段階の誤タップ発動を抑制します。

  4. パッチ 1.8.66 調整 パッシブの移動距離の説明と実際の効果の不一致を修正しました

    シュウのパッシブ

    • 移動に必要な距離の説明 変更前 実際の効果と一致していなかった 変更後 実際の効果と一致する

      不具合修正

  5. パッチ 1.7.68 調整 SPスキルのノックバックアニメーションとコントロール効果時間の不一致を修正

    シュウのSPスキル

    • ノックバックアニメーションとコントロール効果時間

      ノックバックのアニメーションがコントロール効果時間と完全に一致していなかった問題を修正。

  6. パッチ 1.7.44 調整 パッシブ発動に通常より長いダッシュが必要になる問題を修正

    シュウ

    • パッシブ発動に必要なダッシュ

      通常よりも長くダッシュしなければならなかった問題を修正

  7. パッチ 1.7.20 調整 対象が離れすぎた際にSPスキルを再発動できない不具合を修正

    SPスキル

    • 再発動 変更前 再発動できなくなる 変更後 —

      対象が離れすぎた際

  8. パッチ 1.6.18 調整 1stスキルによる2ndスキルのCDリセット条件を制限し、ブリンクによる障害物越えを強化。不具合も修正

    1stスキル - 截拳道

    • 2ndスキルのCD時間リセット条件 変更前 3回目の発動時 変更後 3回目の発動が敵ヒーローに命中した時のみ
    • ブリンク距離の判定・障害物越え 変更前 — 変更後 ブリンク距離の判定を最適化し、より広い障害物を越えられるようになった
    • インジケーターの範囲と実際の範囲 変更前 一致していない 変更後 一致
  9. パッチ 1.5.52 調整 視界を得た後に対象へ命中させられなくなる不具合を修正

    対象への命中

    • 視界取得後の命中可否 変更前 視界を得た後に対象へ命中させられなくなる 変更後 —
  10. パッチ 1.5.32 調整 HP成長値と2ndスキルのシールド倍率を増加し、SPスキル第2段階のコントロール無効を削除

    ステータス

    • HP成長値 変更前 191 変更後 202 +11

    2ndスキル

    • シールドの物理攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 200% +50%

    SPスキル

    • 第2段階発動時のコントロール無効 変更前 コントロール無効 変更後 削除

      スキルの実際の効果と表示効果が一致するように最適化

  11. パッチ 1.5.08 強化 被ダメージを8%減少

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ -8%
  12. パッチ 1.4.76 弱体化 パッシブの強化通常攻撃ダメージを200%から180%に減少した

    パッシブ - 極速

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 200% 変更後 180% −20%
  13. パッチ 1.4.44 調整 スキル演出アニメーションを最適化した

    スキル演出アニメーション

    • 最適化 変更前 — 変更後 最適化
  14. パッチ 1.4.20 調整 截拳道のノックアップ持続時間を短縮し、猛龍撃のCDを全レベル34秒に調整しました

    截拳道

    • 敵がノックアップする持続時間 変更前 — 変更後 わずかに短縮

      従来値不明

    猛龍撃

    • CD時間 変更前 — 変更後 全レベルで34秒

      従来値不明

  15. パッチ 1.4.06 弱体化 極速の減速効果の持続時間をわずかに減少

    極速

    • 減速効果の持続時間 変更前 — 変更後 わずかに減少
  16. パッチ 1.3.96 強化 最初の2フェーズの移動速度低下効果を削除

    截拳道

    • 最初の2フェーズの移動速度低下効果 変更前 適用 変更後 削除