パッシブ
- Stack Removal 変更前 1 stack reduced every 0.3s 変更後 1 stack reduced every 0.5s
パッシブの取り扱いがわずかに改善されました。
Cici
パッシブのスタック除去間隔が延長され、スタックが維持されやすくなりました。
エピック
Epic · Tier B
レジェンド
Legend · Tier C
ミシック
Mythic · Tier C
Hミシック
Mythical Honor · Tier D
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier D
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
11件
パッシブ
パッシブの取り扱いがわずかに改善されました。
1stスキル
基礎ダメージを60-85から65-90に増加。同時に、SPスキル発動中とミニオンに対するダメージが表記より高かった問題を修正。
いくつかの問題を修正し、ダメージを補償調整。
基礎ステータス
シーシーのパッシブ「デライト」により、彼女は他のファイターよりも高い機動性を持っていました。減衰の最適化により、彼女は高い移動速度を維持して味方をサポートできました。これはバックラインヒーローにとってあまりにも大きな脅威となったため、機動性と1stスキルのダメージを減少させました。
Yo-Yo Blitz
同上
通常攻撃
以前のパッチで通常攻撃の射程が増加しましたが、スプラッシュ範囲が視覚効果と一致していなかったため、形状を最適化して新しい射程に合わせました。
パッシブ
ダメージ出力の持続に失敗した場合のエラー耐性を向上させるための調整
パッシブ - "Performer's Delight"
シーシーのパッシブ「Delight」でダメージ出力を維持できない場合、全スタックが即座に除去されていました。ゲーム内のエラートレランスを改善するため、スタックが徐々に減少するように調整しました。
SPスキル
SPスキルが1体のターゲットにのみバインドした場合のダメージを増加。
SPスキル「Curtain Call」の減衰率が20-30%から25-45%に増加
基礎物理防御
基礎魔法防御
1stスキル
パッシブ
新規追加のスキルです。
1stスキル
新規追加のスキルです。
2ndスキル
新規追加のスキルです。
SPスキル
新規追加のスキルです。