MOBAログ
MOBAログ
ディアスの画像

ディアス

Dyrroth

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
新規

強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.32%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.62%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.02%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.89%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.04%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

13件

  1. パッチ 2.2.16 新規 強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました

    強化通常攻撃

    • タレット攻撃時のHP回復効果 変更前 — 変更後 発動可能
  2. パッチ 2.1.88 強化 Hミシック戦場でアビス強化時のターゲットの物理防御低下率を60%から75%に増加

    2ndスキル

    • アビス強化時のターゲットの物理防御低下率 変更前 60% 変更後 75% +15%

      Hミシック戦場限定の調整。

  3. パッチ 2.1.67 調整 怒り回復を追加し、パッシブと1st・2ndスキルの数値を調整

    パッシブ

    • 怒り回復 変更前 — 変更後 毎秒2%〜5%(レベルに応じて増加)

      新効果

    • 円形攻撃のダメージ 変更前 合計物理攻撃の160% 変更後 合計物理攻撃の150%〜180%(レベルに応じて増加) −10%

      最小値低下、最大値上昇

    • 回復効果 変更前 20 + 最大HPの8% 変更後 最大HPの7%〜10%(レベルに応じて増加) −13%

      固定値を削除し、割合を変更

    1stスキル

    • CD時間 変更前 5秒 変更後 6〜4秒 +1

      レベルにより増減

    • 基礎ダメージ 変更前 200〜450 変更後 240〜520 +40

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8〜4秒 変更後 6秒 −2

      レベルにより増減

  4. パッチ 1.9.90 調整 SPスキルが制圧で中断されない不具合を修正

    SPスキル

    • 制圧による中断 変更前 制圧によって中断されない 変更後 制圧によって中断される
  5. パッチ 1.9.42 調整 パッシブのHP回復計算式を変更し、2ndスキルの対象を全ユニットへ拡大

    パッシブ

    • 円形攻撃のHP回復量 変更前 80 + 円形攻撃が与えたダメージの50%(ミニオンに対しては半減) 変更後 80 + 最大HPの8%(ミニオンに対しては半減)

      旧効果を削除して新効果に変更。

    2ndスキル

    • アビスストライクの対象範囲 変更前 ミニオンおよび召喚ユニットには適用不可 変更後 すべてのユニットをターゲット可能(ヒーローが引き続き優先)
  6. パッチ 1.9.06 調整 パッシブのダメージとHP回復量を増加し、2ndスキルの防御力低下を減少。不具合を修正

    パッシブ

    • 円形攻撃のダメージ 変更前 合計物理攻撃の140% 変更後 合計物理攻撃の160% +20%
    • HP回復(ミニオンへのダメージ時) 変更前 25 + 与えたダメージの20% 変更後 40 + 与えたダメージの25% +15%
    • HP回復(ヒーローへのダメージ時) 変更前 50 + 与えたダメージの40% 変更後 80 + 与えたダメージの50% +30%

    1stスキル

    • 減速効果

      1stスキルの実際の減速効果が説明と一致していなかった問題を修正

    2ndスキル

    • 対象の防御力低下 変更前 50% 変更後 40% −10%
    • アビス強化による対象の防御力低下 変更前 75% 変更後 60% −15%
  7. パッチ 1.8.44 調整 SPスキルの発動と攻撃挙動を最適化。 瞬間移動スキルのインジケーターの長さを実際の瞬間移動距離に一致するよう調整

    SPスキル

    • 発動・攻撃効果 変更前 — 変更後 少し遅れて指定方向へ破壊的な一撃を放つ(中断不可)。進路上の敵にダメージ

    瞬間移動スキル

    • インジケーターの長さ 変更前 — 変更後 実際の瞬間移動距離と一致するように調整
  8. パッチ 1.8.20 調整 デフォルトレーンを経験値レーンとジャングルに変更

    ディアス

    • デフォルトレーン 変更前 — 変更後 メインレーン:経験値レーン、サブレーン:ジャングル
  9. パッチ 1.7.08 調整 2ndスキルが半蔵の本体にロックオンできない不具合を修正

    2ndスキル

    • 半蔵の本体へのロックオン 変更前 半蔵の「本体('body')」にロックオンできない 変更後 半蔵の「本体('body')」にロックオンできる
  10. パッチ 1.6.50 調整 2ndスキルのCDと再使用時のCD開始条件を調整

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12–8秒 変更後 8–4秒 −4
    • CD開始条件 変更前 1回目の発動時にCD開始 変更後 2回目の発動が命中した後にCD開始。2回目の発動を行わなかった場合は1回目の発動時にCD開始 +1

      新効果

  11. パッチ 1.5.62 強化 強化通常攻撃によるHP回復量を増加しました

    パッシブ

    • 強化通常攻撃によるHP回復 変更前 与えたダメージの40% 変更後 50 + 与えたダメージの40% +10%
  12. パッチ 1.5.16 弱体化 1stスキルのミニオンへのダメージを75%に制限

    1stスキル - エクスプロード

    • ミニオンへのダメージ 変更前 — 変更後 75%のダメージのみ
  13. パッチ 1.4.44 弱体化 1stスキルの連続攻撃ダメージを減少させた

    1stスキル:エクスプロード

    • 連続攻撃のダメージ 変更前 — 変更後 減少

      変更量は本文に記載なし