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ディアス

Dyrroth

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

中盤から終盤のRage蓄積手間を削減し、レーン戦のパワーカーブを改善。パッシブのサークルストライクダメージとHP回復をレベル依存に変更。1stスキルのCD時間をレベル依存に変更し、基礎ダメージを増加。2ndスキルのCD時間を固定6秒に調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.18%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.77%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.45%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
51.70%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
52.06%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

10件

  1. パッチ 2.1.67 調整 中盤から終盤のRage蓄積手間を削減し、レーン戦のパワーカーブを改善。パッシブのサークルストライクダメージとHP回復をレベル依存に変更。1stスキルのCD時間をレベル依存に変更し、基礎ダメージを増加。2ndスキルのCD時間を固定6秒に調整

    Dyrroth (ディアス) - 経験値最適化、レーン戦のパワーカーブ改善、メインスキルをスキル1に変更

    • パッシブ 変更前 Rageは蓄積の必要がある 変更後

      中盤から終盤にかけてRageを意図的に蓄積する手間を省くため、パッシブに毎秒Rage回復効果を追加。また、サークルストライクダメージのスケーリングとHP回復量をレベル依存に調整し、レーン戦でのパワーカーブを改善。メインスキルを1stスキルに変更。

    パッシブ

    • パッシブ - 新効果 変更前 なし 変更後 毎秒2%-5%のRage回復(レベル依存)

      パッシブに毎秒Rage回復効果を追加。

    • サークルストライクダメージ 変更前 160% Total Physical Attack 変更後 150%-180% Total Physical Attack(レベル依存) −10%

      ダメージ比率をレベル依存に調整。

    • HP回復効果 変更前 20 + 8% of Max HP 変更後 7%-10% of Max HP(レベル依存) −13%

      回復量をレベル依存の割合に変更。

    1stスキル

    • 1stスキル - CD時間 変更前 CD時間: 5秒 変更後 CD時間: 6-4秒 +1

      CD時間をレベル依存に変更。

    • 1stスキル - 基礎ダメージ 変更前 基礎ダメージ: 200-450 変更後 基礎ダメージ: 240-520 +40

      基礎ダメージを増加。

    2ndスキル

    • 2ndスキル - CD時間 変更前 CD時間: 8-4秒 変更後 CD時間: 6秒 −2

      CD時間を固定6秒に変更(レベル依存を削除)。

  2. パッチ 1.9.91 調整 DyrrothのSPスキルが抑止によって中断できない不具合を修正

    SPスキル

    • Suppression 変更前 中断不可 変更後 中断可能

      DyrrothのSPスキルがSuppressionによって中断できなかった不具合を修正。

  3. パッチ 1.9.42 強化 パッシブのHP回復が最大HP比例に変更され、2ndスキルの第2段階がミニオンにも命中するようになりました

    パッシブ

    • HP回復量 変更前 与ダメージの80 + 50%(ミニオンに対しては半減) 変更後 最大HPの80 + 8%(ミニオンに対しては半減)

      効果を削除し、新しい効果に変更。

    2ndスキル

    • 対象選択 変更前 ミニオンと召喚ユニットには命中しない 変更後 全てのユニットに命中可能

      第2段階「フェイタルストライク」の対象が拡張。

  4. パッチ 1.9.06 調整 パッシブの性能が全体的に強化

    パッシブ

    • Circle Strike ダメージ 変更前 140% Total Physical Attack 変更後 160% Total Physical Attack +20%

      サークルストライクのダメージが上昇

    • HP回復 (damaging Minions) 変更前 25 +20% of damage dealt 変更後 40 +25% of damage dealt +15%

      ミニオン攻撃時のHP回復量が上昇

    • HP回復 (damaging Heroes) 変更前 50 +40% of damage dealt 変更後 80 +50% of damage dealt +30%

      ヒーロー攻撃時のHP回復量が上昇

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 説明文と一致しなかった実際の減速効果 変更後 説明文と一致する減速効果

      1stスキルの減速効果が説明文と一致しない不具合を修正

    2ndスキル

    • Target's Defense Reduction 変更前 50% 変更後 40% −10%

      2ndスキルの防御低下率が減少

    • Target's Defense Reduction by Abyss Enhanced 変更前 75% 変更後 60% −15%

      深淵強化時の防御低下率が減少

    • Target's Defense Reduction 変更前 50% 変更後 40% −10%

    Dyrroth

    • HP回復 (damaging Heroes) 変更前 50 +40% of damage dealt 変更後 80 +50% of damage dealt +30%
    • 1stスキル

      実際の減速効果が説明文と一致しない問題を修正

  5. パッチ 1.7.08 調整 不具合修正

    Dyrroth

    • 2ndスキル

      Dyrrothの2ndスキルがHanzoの「本体」にロックオンできない不具合を修正

  6. パッチ 1.6.50 調整 2ndスキルのクールダウン調整とクールダウン開始条件の変更

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12~8秒 変更後 8~4秒 −4

      CD時間を全レベルで短縮。

    • クールダウン開始条件 変更前 常に2回目の発動後に開始 変更後 2回目の発動が当たった後に開始(2回目の発動を解放しない場合は1回目の発動後)

      2回目の発動をしなかった場合、即座にクールダウンが進行するようになり、機動性が向上。

  7. パッチ 1.5.62 強化 パッシブ強化

    Dyrroth

    • HP回復 変更前 与ダメージの40% 変更後 50 + 与ダメージの40% +10%

      パッシブ「深淵の怒り」の強化通常攻撃によるHP回復量を、与ダメージの40%から50 + 与ダメージの40%に変更。

  8. パッチ 1.5.16 弱体化 1stスキル「Burst Strike」のミニオンへのダメージが減少しました

    1stスキル

    • Burst Strike - ミニオンへのダメージ倍率 変更前 100% 変更後 75% −25%

      ミニオンに対するダメージが75%に減少します。

  9. パッチ 1.4.44 弱体化 1stスキル「バーストストライク」の連続攻撃ダメージが減少

    1stスキル

    • ダメージ

      連続攻撃のダメージが減少しました。

  10. パッチ 1.4.06 調整 問題修正のみ

    Mastery Code Tasks

    • ディアスのマスターリーコードタスクが完了できない問題を修正しました。