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イーディスの画像

イーディス

Edith

ロール
  • タンク
  • ハンター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

2nd・SPスキルに壁通過、怒り獲得、飛行中の移動速度増加を追加し、ノックバックダメージを削除。 Hミシック戦場のスキル数値を通常の数値に戻しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
53.33%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
53.07%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
52.59%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.82%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.72%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

19件

  1. パッチ 2.2.16 調整 2nd・SPスキルに壁通過、怒り獲得、飛行中の移動速度増加を追加し、ノックバックダメージを削除。 Hミシック戦場のスキル数値を通常の数値に戻しました

    2ndスキル

    • フィラックスから射出する際の壁通過 変更前 — 変更後 壁を通過可能

    SPスキル

    • フィラックス搭乗中の怒り獲得 変更前 — 変更後 ターゲットにスキルダメージを与えることで獲得可能
    • 飛行中の移動速度 変更前 — 変更後 さらに増加
    • フィラックスから射出する際の壁通過 変更前 — 変更後 壁を通過可能
    • ノックバックの周囲敵へのダメージ 変更前 ノックバックが周囲の敵にダメージを与える 変更後 削除

    スキル

    • Hミシック戦場のスキル数値 変更前 — 変更後 Hミシック戦場以外の数値と一致

      数値を元に戻す

  2. パッチ 2.1.88 強化 2ndスキルのCD時間を短縮した。 Hミシック戦場で2ndスキルのCD時間を10-8秒から8.5-6.5秒に短縮

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで10秒 変更後 10-8秒
    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 8.5-6.5秒 −1.5

      Hミシック戦場限定の調整。

  3. パッチ 1.9.20d 弱体化 1stスキルのノックアップ時間を短縮しました

    1stスキル

    • ノックアップ時間 変更前 1秒 変更後 0.8秒 −0.2
  4. パッチ 1.9.20 調整 SPスキル発動中にオーバーロードの魔法攻撃が有効にならない不具合を修正し、魔法攻撃とボーナスダメージを減少

    パッシブ

    • SPスキル発動中のオーバーロードによる魔法攻撃 変更前 有効にならない 変更後 有効になる

      不具合修正。

    • 合計魔法攻撃ボーナス 変更前 30% 変更後 20% −10%
    • ボーナスダメージ 変更前 4% + 0.25% × ヒーローレベル 変更後 3% + 0.2% × ヒーローレベル −1%
  5. パッチ 1.8.78 強化 物理・魔法防御成長と混合防御から魔法攻撃への変換比率を増加

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 3.8 変更後 6.8 +3
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

    SPスキル

    • 混合防御から魔法攻撃への変換比率 変更前 3.2 変更後 3.5 +0.3
  6. パッチ 1.8.56b 調整 パッシブのミニオンへのダメージ不具合を修正し、ダメージボーナスを変更

    パッシブ - オーバーロード

    • ミニオンへのダメージの機能 変更前 機能していなかった 変更後 問題を修正

      パッシブのミニオンへのダメージが機能していなかった問題を修正。

    • ミニオンへのダメージボーナス 変更前 ミニオンへのダメージが300%に増加 変更後 ミニオンに150%の追加ダメージを与える −150%

      前回のパッチで増加したパッシブのダメージに応じた変更。相対表現は絶対値に換算していない。

  7. パッチ 1.8.56 強化 パッシブの最大HP依存魔法ダメージをレベル依存で増加させた

    パッシブ - オーバーロード

    • 追加ダメージ 変更前 最大HPに応じた魔法ダメージ4% 変更後 最大HPに応じた魔法ダメージ4〜8%(レベルに応じて増加)
  8. パッチ 1.8.30b 調整 2ndスキルの実際の範囲を修正し、幅を前のパッチに合わせて元に戻し、長さをわずかに短縮

    2ndスキル

    • 実際の範囲の幅 変更前 — 変更後 前のパッチに合わせて元に戻し

      実際の範囲がインジケーターと一致していなかった不具合を修正

    • 実際の範囲の長さ 変更前 — 変更後 わずかに短縮

      実際の範囲がインジケーターと一致していなかった不具合を修正

  9. パッチ 1.8.30 調整 2ndスキルの実際の射程とインジケーターが一致しない不具合を修正

    2ndスキル

    • 実際の射程とインジケーターの一致

      実際の射程とインジケーターが一致していなかった問題を修正。

  10. パッチ 1.8.20b 弱体化 SPスキルの通常攻撃吸収増加量を低下

    SPスキル

    • 通常攻撃吸収増加量 変更前 10〜30% 変更後 5%〜20% −5%
  11. パッチ 1.7.68 調整 2ndスキルのダメージ説明の不具合を修正

    イーディスの2ndスキル説明

    • ダメージ説明

      ダメージ説明が不正確だった問題を修正。

  12. パッチ 1.7.58 調整 チェインライトニングのダメージ計算を変更し、ミニオンへのダメージ増加と変身後の能力を上昇させた

    パッシブ

    • チェインライトニングのダメージ 変更前 105 + 6*レベル + 魔法攻撃の30% 変更後 対象の最大HPの4% + 魔法攻撃の30% −101%
    • ミニオンに対するチェインライトニングのダメージ増加 変更前 180% 変更後 300% +120%

    SPスキル

    • 変身時のシールド 変更前 350-650 + (最大HPの8% + 魔法攻撃の80%) 変更後 350-650 + (最大HPの5%-20%)(割合部分は怒りに応じて増加)
    • 変身後の攻撃速度 変更前 25%-150% 変更後 50%-150% +25%
    • 変身後の通常攻撃吸収 変更前 5%-30% 変更後 10%-30% +5%
  13. パッチ 1.7.44 調整 茂みから1stスキルを発動した際に敵側へ警告エフェクトが表示されない問題を修正

    イーディス

    • 茂みから発動した1stスキルの敵側警告エフェクト

      敵側に警告エフェクトが表示されなかった問題を修正

  14. パッチ 1.7.32 強化 パッシブのミニオンへのダメージとSPスキルの変換比率を増加

    パッシブ

    • ミニオンへのダメージ 変更前 150% 変更後 180% +30%

    SPスキル

    • 追加防御力から魔法攻撃への変換比率 変更前 2.5 変更後 3.2 +0.7
  15. パッチ 1.7.08 強化 1stスキルのCD時間を短縮しました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10–8秒 変更後 8.5–6.5秒 −1.5
  16. パッチ 1.6.94 強化 初期物理防御とパッシブの基礎追加ダメージを増加

    ステータス

    • 初期物理防御 変更前 15 変更後 17 +2

    パッシブ

    • 基礎追加ダメージ 変更前 90 変更後 105 +15
  17. パッチ 1.6.84 強化 SPスキルの遠距離通常攻撃の基礎ダメージを増加した

    SPスキル

    • 遠距離通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 15–45 変更後 35–65 +20
  18. パッチ 1.6.58 弱体化 SPスキルの低い怒り状態における攻撃速度上昇とHP吸収率上昇の下限を下げます

    イーディス SPスキル

    • 怒りに応じた攻撃速度上昇 変更前 50-150% 変更後 25-150% −25%
    • 怒りに応じたHP吸収率上昇 変更前 10-30% 変更後 5-30% −5%
  19. パッチ 1.6.50 調整 パッシブのタレット・ミニオンへの異常なダメージを修正

    パッシブ

    • タレットに対するダメージ

      異常に高くなっていた不具合を修正

    • ミニオンに対するダメージ

      異常に低くなっていた不具合を修正