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イーディスの画像

イーディス

Edith

ロール
  • タンク
  • ハンター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
強化

中盤から終盤にかけての機動性をわずかに向上。2ndスキルのCD時間を10秒(全レベル)から10〜8秒に減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.23%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.99%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.69%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.41%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
49.70%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.88 強化 中盤から終盤にかけての機動性をわずかに向上。2ndスキルのCD時間を10秒(全レベル)から10〜8秒に減少

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10s 変更後 10-8s

      全レベル固定10秒からレベル上昇に応じて10秒から8秒に減少するように変更。

  2. パッチ 1.9.32 弱体化 1stスキルのノックアップ時間を短縮

    1stスキル

    • ノックアップ時間 変更前 1秒 変更後 0.8秒 −0.2

      空中に飛ばす時間を0.2秒短縮

  3. パッチ 1.9.20D 弱体化 1stスキル「アースシャッター」のノックアップ時間が1秒から0.8秒に減少。(↓)

    1stスキル - アースシャッター

    • ノックアップ時間 変更前 1s 変更後 0.8s −0.2

      1stスキル「アースシャッター」のノックアップ時間を短縮。

  4. パッチ 1.9.20 調整 パッシブの性能を調整。不具合修正に伴い、基礎値と成長値を下方修正し、総合的なダメージを現状維持とした

    パッシブ

    • 合計魔法攻撃ボーナス 変更前 30% 変更後 20% −10%
    • ボーナスダメージ 変更前 4% + 0.25% x ヒーローレベル 変更後 3% + 0.2% x ヒーローレベル −1%
    • 不具合修正

      Overloadによって得られる魔法攻撃ボーナスがUltimate中に有効にならない不具合を修正。

    • 合計魔法攻撃ボーナス 変更前 30% 変更後 20% −10%
    • ボーナスダメージ 変更前 4% + 0.25% × ヒーローレベル 変更後 3% + 0.2% × ヒーローレベル −1%

    MPコスト

    • MPコスト 変更前 75-100 変更後 60-85 −15
  5. パッチ 1.8.78 強化 防具調整に合わせて基礎防御力を増加。SPスキル(サンダーストローク)のハイブリッド防御→魔法攻撃変換率を増加

    基礎ステータス

    • 物理防御成長 変更前 3.8 変更後 6.8 +3

      成長値が上昇

    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      成長値が上昇

    SPスキル - サンダーストローク

    • ハイブリッド防御の魔法攻撃変換率 変更前 3.2% 変更後 3.5% +0.3%

      SPスキルのダメージに関わる係数が上昇

  6. パッチ 1.8.56B 調整 パッシブ「オーバーロード」のミニオンに対する追加ダメージが300%から150%に減少。ただし、以前のパッチでは300%が機能していなかったバグを修正

    パッシブ

    • ミニオンへの追加ダメージ 変更前 300% (未実装) 変更後 150% (実装済み) −150%

      前回のパッチでパッシブのダメージが大幅に増加したため、ミニオンへのボーナスダメージを調整。バグ修正により実際に効くようになった。

    • ミニオンへのダメージ 変更前 ダメージボーナスが適用されないバグ 変更後 正しくダメージボーナスが適用されるように修正

      前回のパッチでパッシブのダメージを大幅に増加したため、ミニオンへのダメージボーナスもそれに合わせて調整されました。

  7. パッチ 1.8.56 調整 パッシブ「Overload」の通常攻撃追加ダメージが、最大HPの4%固定から、レベルに応じて4-8%に増加するように変更

    パッシブ - Overload

    • 追加ダメージ 変更前 Basic Attack bonus damage: 4% of target's Max HP as Magic Damage 変更後 Basic Attack bonus damage: 4% of target's Max HP as Magic Damage >> 4-8% (scaling with level) of target's Max HP as Magic Damage

      レイトゲームの性能を強化。

  8. パッチ 1.8.30B 調整 2ndスキルの実際の範囲がインジケーターと一致しない不具合を修正。幅を以前のパッチに戻し、長さをわずかに短縮

    2ndスキル

    • 射程 変更前 skill2_adjust 変更後 skill2_adjust

      不具合修正により、スキル2の範囲が調整されました。幅は以前の状態に戻り、長さが短くなりました。

  9. パッチ 1.8.30 調整 2ndスキルの実際の射程が表示と一致しない問題を修正

    2ndスキル

    • スキル射程 変更前 表示と実際の射程が不一致 変更後 表示と実際の射程が一致

      不具合修正

  10. パッチ 1.8.20B 弱体化 生存力低下

    SPスキル

    • Lifesteal Increase 変更前 10-30% 変更後 5%-20% −5%

      プライマル・ラースのライフスティール増加量が低下。

  11. パッチ 1.7.68 調整 2ndスキル(フォークライトニング)のダメージ説明文の不正確さを修正

    2ndスキル

    • ダメージ説明文

      ダメージ説明文の不正確さを修正。実際の性能に変更はありません。

  12. パッチ 1.7.58 調整 パッシブ「超電導」のチェインライトニングダメージを最大HP割合に変更し、ミニオンへのダメージ増加率を向上

    Enemy

    • ダメージ 変更前 105 + 6*Level + 30% Magic Power 変更後 4% of target's Max HP + 30% Magic Power −101%

      チェインライトニングダメージ: 105 + 6*レベル + 魔法攻撃力の30% → 対象の最大HPの4% + 魔法攻撃力の30%。ミニオンへのダメージ増加率: 180% → 300%。

    ミニオン

    • ダメージ Increase on Minions 変更前 180% 変更後 300% +120%

      同上

    Self

    • シールド 変更前 350-650 + (8% Max HP + 80% Magic Power) 変更後 350-650 + (5%-20% Max HP) (Percentage portion increases with Wrath)

      変身シールド: 350-650 + (最大HPの8% + 魔法攻撃力の80%) → 350-650 + (最大HPの5%-20%) (割合部分はWrathに応じて増加)。

    • Attack Speed 変更前 25%-150% 変更後 50%-150% +25%

      変身後の攻撃速度: 25%-150% → 50%-150%。

    • Lifesteal 変更前 5%-30% 変更後 10%-30% +5%

      変身後のライフスティール: 5%-30% → 10%-30%。

  13. パッチ 1.7.44 調整 イーディスの不具合を修正

    Edith (イーディス)

    • バグ修正

      茂みから1stスキルを発動する際、敵に警告エフェクトが表示されない問題を修正

  14. パッチ 1.7.32 調整 レーンクリア能力と後半の火力を向上

    SPスキル

    • 魔法攻撃変換率 変更前 2.5 変更後 3.2 +0.7

      追加防御からの魔法攻撃変換率を2.5から3.2に増加。

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 150% 変更後 180% +30%

      ミニオンへのダメージ倍率を150%から180%に増加。

  15. パッチ 1.7.08 強化 イーディスの1stスキルのCD時間を短縮しました

    1stスキル - アースシャッター

    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 8.5-6.5秒 −1.5

      以前のバフは期待したほど効果がなかったため、第2ラウンドとして調整しました。

  16. パッチ 1.6.94 調整 以下の性能変更が行われました

    物理防御

    • 基礎物理防御 変更前 15 変更後 17 +2

      初期物理防御が上昇しました。

    パッシブ

    • 基礎追加ダメージ 変更前 90 変更後 105 +15

      パッシブスキルの基礎追加ダメージが増加しました。

  17. パッチ 1.6.84 強化 イーディス:SPスキル「プライマルラス」のレンジ通常攻撃の基礎ダメージが増加

    SPスキル - プライマルラス

    • 通常攻撃 変更前 15-45 変更後 35-65 +20

      レンジ通常攻撃の基礎ダメージを15-45から35-65に増加。

  18. パッチ 1.6.58 弱体化 イーディスのSPスキルを弱体化。(↓)怒りが低い時の攻撃速度係数とHP吸収を減少

    SPスキル - 原初の怒り

    • 攻撃速度係数 変更前 50-150% 変更後 25-150% −25%

      怒りが低い時の戦闘能力を弱体化

    • HP吸収 変更前 10-30% 変更後 5-30% −5%

      怒りが低い時の戦闘能力を弱体化

  19. パッチ 1.6.50 調整 イーディスのパッシブに関する不具合を2件修正

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 異常に高いダメージ 変更後 異常な高ダメージを修正

      タレットに対するパッシブのダメージが異常に高かった問題を修正しました。

    • ダメージ 変更前 異常に低いダメージ 変更後 異常な低ダメージを修正

      ミニオンに対するパッシブのダメージが異常に低かった問題を修正しました。

    • ダメージ against Turrets 変更前 Abnormally high 変更後 Fixed to normal

      Edithのパッシブがタワーに対して異常に高いダメージを与えていた不具合を修正。

    • ダメージ against Minions 変更前 Abnormally low 変更後 Fixed to normal

      Edithのパッシブがミニオンに対して異常に低いダメージしか与えていなかった不具合を修正。

  20. パッチ 1.6.42 新規 新ヒーロー追加

    イーディス

    • 新ヒーロー 変更前 なし 変更後 新ヒーローとして追加

      パッシブ「Overload」:スキル使用後の通常攻撃が連鎖雷撃を発生。1stスキル「Earth Shatter」(地上):範囲攻撃とノックアップ。1stスキル「Divine Retribution」(飛行):範囲攻撃と減速。2ndスキル「Onward」(地上):突進攻撃、敵ヒーローに当たると停止して投げる。2ndスキル「Lightning Bolt」(飛行):雷撃で敵ヒーローを拘束。SPスキル「Primal Wrath」:飛行形態に変化、シールド獲得、遠距離通常攻撃、新スキル。

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