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エスメラルダの画像

エスメラルダ

Esmeralda

ロール
  • タンク
  • メイジ
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
強化

基礎ステータス、1stスキル、2ndスキルの性能を強化。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.43%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.82%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.17%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
46.43%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.23%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

21件

  1. パッチ 2.1.90 強化 基礎ステータス、1stスキル、2ndスキルの性能を強化

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2464 変更後 2660 +196
    • 基礎物理防御 変更前 21 変更後 25 +4

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8.5秒 変更後 8秒 −0.5
    • 基礎シールド 変更前 400〜900 変更後 500〜1000 +100

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 10% 変更後 20% +10%
  2. パッチ 1.9.90 強化 SPスキルのMPコストとCD時間を減少させました

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 150 変更後 100 −50
    • CD時間 変更前 32-24秒 変更後 30-20秒 −2
  3. パッチ 1.9.42e 強化 物理防御成長値と1stスキルの基礎シールドを増加

    ステータス

    • 物理防御成長値 変更前 5.8 変更後 6.3 +0.5

    1stスキル

    • 基礎シールド 変更前 400〜700 変更後 400〜900
  4. パッチ 1.9.06 強化 Brawlの被ダメージ+10%の補正が削除された

    エスメラルダ

    • 被ダメージ 変更前 +10% 変更後 —

      Brawlのヒーローバランス調整で削除

  5. パッチ 1.8.92 調整 ロール順を変更し、物理防御力と魔法防御力の成長値を低下

    ステータス

    • ロール 変更前 メイジ/タンク 変更後 タンク/メイジ
    • 物理防御力の成長値 変更前 7.3 変更後 5.8 −1.5
    • 魔法防御力の成長値 変更前 4 変更後 2.5 −1.5
  6. パッチ 1.8.78 強化 物理・魔法防御成長、1st・2ndスキルのコスト、SPスキルの前隙時間を変更

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 4.3 変更後 7.3 +3
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

    1stスキル

    • スキルコスト 変更前 60-110 変更後 40-80 −20

    2ndスキル

    • スキルコスト 変更前 75-100 変更後 35-70 −40

    SPスキル

    • 第1段階の前隙時間 変更前 — 変更後 50%短縮
  7. パッチ 1.8.30 強化 1stスキルの基礎シールドを増加した

    1stスキル - ムーンシールド

    • 基礎シールド 変更前 300~750 変更後 400~750 +100
  8. パッチ 1.7.68 強化 通常攻撃の1段目・2段目ダメージと2ndスキルのCD時間を強化

    通常攻撃

    • 1段目ダメージ 変更前 物理攻撃の80% 変更後 物理攻撃の100% +20%
    • 2段目ダメージ 変更前 100 +魔法攻撃の55% 変更後 100 +魔法攻撃の75%

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 5.5-3.5秒 変更後 4.5-3.5秒 −1
  9. パッチ 1.7.58 強化 2ndスキルの魔法ダメージと、ヒーロー命中時の1stスキルCD短縮量を上昇させた

    2ndスキル

    • 魔法ダメージ 変更前 240-440 + 魔法攻撃の90% 変更後 300-550 + 魔法攻撃の120% +60%
    • ヒーロー命中時の1stスキルCD短縮 変更前 1.3秒 変更後 1.5秒 +0.2
  10. パッチ 1.7.20b 弱体化 1stスキルの基礎シールドとシールド変換速度を低下

    1stスキル

    • 基礎シールド 変更前 400〜850 変更後 300〜750 −100
    • 周囲の敵のシールドを自身のシールドに変換する速度 変更前 — 変更後 低下
  11. パッチ 1.7.20 調整 SPスキルがロインの2ndスキルで防がれる不具合を修正

    SPスキル

    • ロインの2ndスキルによる防止 変更前 防がれてしまう 変更後 —

      ロインの2ndスキルによる相互作用

  12. パッチ 1.5.88 強化 2ndスキルの各ヒットの基礎ダメージを増加

    2ndスキル

    • 各ヒットの基礎ダメージ 変更前 210-410 変更後 240-440 +30
  13. パッチ 1.5.62 弱体化 SPスキルのバインド時間と1stスキルの基礎シールドを弱体化しました

    SPスキル

    • バインド時間 変更前 1.2秒 変更後 1秒 −0.2

    1stスキル

    • 生成される基礎シールド 変更前 500-850 変更後 400-850 −100

      範囲の下限を低下

  14. パッチ 1.5.32 調整 1stスキルの効果時間とシールド、2ndスキルのCD短縮量、SPスキルのCD開始タイミングを調整

    1stスキル

    • 効果時間 変更前 5秒 変更後 4秒 −1
    • 基礎シールド 変更前 400–750 変更後 500–850 +100

    2ndスキル

    • 命中したヒーロー1体ごとの1stスキルCD短縮 変更前 1秒 変更後 1.3秒 +0.3
    • 命中した非ヒーローユニット1体ごとの1stスキルCD短縮 変更前 1秒 変更後 0.5秒 −0.5

    SPスキル

    • CD開始タイミング 変更前 — 変更後 発動時またはチャージ終了時からCD時間が開始
  15. パッチ 1.5.16 調整 シールド上限の問題を修正

    その他

    • シールド上限

      シールド上限の問題を修正

  16. パッチ 1.5.08 調整 1stスキルのシールド量を増加させ、シールド上限の問題と説明文を修正・最適化した。 被ダメージを5%減少

    1stスキル

    • シールド量 変更前 350-700 変更後 400-750 +50
    • シールド獲得量の上限問題

      シールド獲得量が自身の最大HPの50%を超えてしまう問題を修正

    • スキルの説明文

      スキルの説明文を最適化

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ -5%
  17. パッチ 1.4.94 調整 1st・2ndスキルのシールドと減速効果を弱体化し、説明文を最適化

    1stスキル - ムーンシールド

    • シールド獲得量 変更前 420-770 変更後 350-700 −70

    2ndスキル - スターダンス

    • 減速効果 変更前 25% 変更後 10% −15%
    • スキル説明文 変更前 — 変更後 最適化
  18. パッチ 1.4.60 弱体化 パッシブのシールド変換率を減少しました

    パッシブ - スタームーンカスケット

    • シールド変換率 変更前 ダメージの150% 変更後 ダメージの135% −15%
  19. パッチ 1.4.50 調整 ムーンシールドの初期シールドを増加し、レベルごとの成長量を減少しました

    ムーンシールド

    • 初期シールド 変更前 350 変更後 420 +70
    • レベルごとのシールド成長量 変更前 80 変更後 70 −10
  20. パッチ 1.4.28 調整 通常攻撃の魔法攻撃係数を減少し、1stスキルの不具合を修正しました

    スタームーンカスケット

    • 通常攻撃によるダメージの魔法攻撃係数 変更前 0.7 変更後 0.55 −0.15

    ムーンシールド

    • 命中した敵の移動速度 変更前 — 変更後 誤っていた値を修正
  21. パッチ 1.4.20 弱体化 HP成長を201.5から191.5に低下させました

    ステータス

    • HP成長 変更前 201.5 変更後 191.5 −10