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エスメラルダの画像

エスメラルダ

Esmeralda

ロール
  • タンク
  • メイジ
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
強化

エスメラルダの序盤~中盤の性能を微強化。基本HP、基本物理防御を増加。1stスキルのCD短縮とシールド増加、2ndスキルの減速効果増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.90%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.22%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.02%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
48.53%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
48.85%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.90 強化 エスメラルダの序盤~中盤の性能を微強化。基本HP、基本物理防御を増加。1stスキルのCD短縮とシールド増加、2ndスキルの減速効果増加

    属性

    • Base HP 変更前 2464 変更後 2660 +196

      基本HPを2464から2660に増加。

    • Base 物理防御 変更前 21 変更後 25 +4

      基本物理防御を21から25に増加。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8.5s 変更後 8s −0.5

      1stスキル「岩の砦」のCD時間を8.5秒から8秒に短縮。

    • Base シールド 変更前 400-900 変更後 500-1000 +100

      1stスキル「岩の砦」の基本シールド量を400-900から500-1000に増加。

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 10% 変更後 20% +10%

      2ndスキル「クリムゾンフラワー」の減速効果を10%から20%に増加。

  2. パッチ 1.9.91 強化 エスメラルダのSPスキルを上方修正。中盤から終盤の持続戦闘能力を強化。MPコストとCD時間を低下

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 150 変更後 100 −50

      SPスキルのMPコストを150から100に低下

    • CD時間 変更前 32-24秒 変更後 30-20秒 −2

      SPスキルのCD時間を32-24秒から30-20秒に短縮

  3. パッチ 1.9.47 強化 エスメラルダの後半の生存力を向上させるため、物理防御の成長値と1stスキルの基本シールド量を増加

    ステータス

    • 物理防御 Growth 変更前 5.8 変更後 6.3 +0.5

      物理防御の成長値が上昇。後半の耐久力向上を目的とした調整。

    1stスキル

    • Base シールド 変更前 400-700 変更後 400-900

      1stスキルの基本シールド量が増加。後半の生存力を強化。

  4. パッチ 1.9.42E 強化 エスメラルダの後半の生存能力を向上させるバフです。物理防御の成長値が増加し、1stスキルのシールド量が増加しました

    Attributes

    • 物理防御 変更前 5.8 変更後 6.3 +0.5

      物理防御の成長値が5.8から6.3に増加しました。

    1stスキル

    • シールド 変更前 400-700 変更後 400-900

      1stスキル「フロストムーンシールド」の基礎シールド量が全レベルで増加しました(400-700 → 400-900)。

  5. パッチ 1.8.92 弱体化 防御成長を低下

    属性

    • ロール 変更前 Mage/Tank 変更後 Tank/Mage

      ロール表記をMage/TankからTank/Mageに変更

    • 物理防御成長 変更前 7.3 変更後 5.8 −1.5

      物理防御成長を7.3から5.8に低下

    • 魔法防御成長 変更前 4 変更後 2.5 −1.5

      魔法防御成長を4から2.5に低下

  6. パッチ 1.8.78 強化 バフ:物理防御成長・魔法防御成長増加、1st・2ndスキルのMPコスト減少、SPスキル初段の予備動作時間50%短縮

    基本ステータス

    • 物理防御 Growth 変更前 4.3 変更後 7.3 +3
    • 魔法防御 Growth 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 60-110 変更後 40-80 −20

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 75-100 変更後 35-70 −40

    SPスキル

    • foreswing time 変更前 original 変更後 50% reduced

      SPスキル初段

  7. パッチ 1.8.30 強化 序盤の生存能力をわずかに向上

    1stスキル

    • Base シールド 変更前 300-750 変更後 400-750 +100

      基礎シールド量を増加。

  8. パッチ 1.7.68 強化 エスメラルダが上方修正されました

    通常攻撃(1撃目)

    • 物理攻撃 変更前 80% Physical Attack 変更後 100% Physical Attack +20%

      エスメラルダのダメージを若干増加させ、他のエクスプレーナーと比べて競争力を高めました。

    通常攻撃(2撃目)

    • 魔法攻撃 変更前 100 +55% Magic Power 変更後 100 +75% Magic Power

      エスメラルダのダメージを若干増加させ、他のエクスプレーナーと比べて競争力を高めました。

    岩の砦

    • CD時間 変更前 5.5-3.5s 変更後 4.5-3.5s −1

      エスメラルダのダメージを若干増加させ、他のエクスプレーナーと比べて競争力を高めました。

  9. パッチ 1.7.58 強化 2ndスキルの魔法ダメージを増加

    2ndスキル

    • 魔法ダメージ 変更前 240-440 +90% 魔法攻撃力 変更後 300-550 +120% 魔法攻撃力 +60%

      240-440 +90% 魔法攻撃力 → 300-550 +120% 魔法攻撃力

    • 1stスキルのCD短縮(ヒーローヒット時) 変更前 1.3秒 変更後 1.5秒 +0.2

      1.3秒 → 1.5秒

  10. パッチ 1.7.20B 弱体化 エスメラルダのシールド性能を弱体化

    1stスキル - Frostmoon シールド

    • 基本シールド 変更前 400-850 変更後 300-750 −100

      基本シールドが400-850から300-750に減少

    • シールド変換速度 変更前 従来より高速 変更後 低下

      周囲の敵のシールドを自身のシールドに変換する速度が低下

  11. パッチ 1.7.20 調整 SPスキルがロリータの2ndスキルでブロックされていた不具合を修正

    SPスキル

    • 不具合修正 変更前 ロリータの2ndスキルでブロックされる 変更後 ロリータの2ndスキルでブロックされない

      不具合を修正しました。

  12. パッチ 1.5.88 強化 2ndスキル「スターダストダンス」の1ヒットあたりの基礎ダメージが210-410から240-440に増加

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 210-410 変更後 240-440 +30

      2ndスキル「スターダストダンス」の1ヒットあたりの基礎ダメージが210-410から240-440に増加。

  13. パッチ 1.5.62 弱体化 1stスキル「Frostmoon Shield」の基本シールド量を500-850から400-850に減少。SPスキル「Falling Starmoon」の行動不能時間を1.2秒から1秒に減少

    シールド

    • Base シールド 変更前 500-850 変更後 400-850 −100

      序盤から中盤の強さを弱体化。

    • Immobilized Duration 変更前 1.2s 変更後 1s −0.2

      序盤から中盤の強さを弱体化。

  14. パッチ 1.5.16 調整 シールド上限に関する不具合を修正

    パッシブ

    • シールド上限 変更前 上限なし(不具合) 変更後 上限設定(不具合修正)

      「Fixed the shield limit issue.」より、シールドに上限が設定されなかった不具合が修正されました。

    シールド

    • 上限 変更前 不具合あり 変更後 不具合修正

      シールド上限に関する不具合を修正しました。

  15. パッチ 1.5.08 調整 1stスキルのシールド量を増加し、シールド獲得上限の不具合を修正

    1stスキル

    • シールド 変更前 350-700 変更後 400-750 +50

      シールド量を増加

    • シールド獲得上限 変更前 最大HPの50%を超える可能性あり 変更後 最大HPの50%を上限

      シールド獲得が最大HPの50%を超えないよう修正

    Frostmoon シールド

    • シールド獲得量 変更前 上限なし 変更後 上限50%

      シールド獲得量が最大HPの50%を超える不具合を修正。

  16. パッチ 1.4.94 調整 全体的な調整

    1stスキル

    • シールド 変更前 420-770 変更後 350-700 −70

      Frostmoon Shieldのシールド獲得量が420-770から350-700に減少。

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 25% 変更後 10% −15%

      Stardust Danceの減速効果が25%から10%に減少。

  17. パッチ 1.4.60 弱体化 パッシブのシールド変換率が低下

    パッシブ

    • シールド変換率 変更前 ダメージの150% 変更後 ダメージの135% −15%

      パッシブ「Starmoon Casket」のダメージに対するシールド変換率が150%から135%に低下。

  18. パッチ 1.4.50 調整 エスメラルダの1stスキル「Frostmoon Shield」の初期シールドが増加し、レベルごとの成長が減少しました

    1stスキル

    • 初期シールド 変更前 350 変更後 420 +70

      初期シールドが350から420に増加しました。

    • レベルごとのシールド成長 変更前 80 変更後 70 −10

      レベルごとのシールド成長が80から70に減少しました。

  19. パッチ 1.4.28 調整 エスメラルダ(↓)

    パッシブ - Starmoon Casket

    • 物理攻撃係数(?)

      通常攻撃のダメージにおける魔法攻撃係数を 0.7 → 0.55 に低下

    1stスキル - Frostmoon シールド

    • (スキル)

      1stスキル「Frostmoon Shield」で命中した敵の移動速度が誤っていた不具合を修正

    1stスキル

    • 移動速度 変更前 誤った値 変更後 正しい値

      被弾した敵の移動速度が正しく適用されない問題を修正。

  20. パッチ 1.4.20 弱体化 基礎HP成長を減少

    HP成長

    • HP成長 変更前 201.5 変更後 191.5 −10

      基礎HP成長を201.5から191.5に減少