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ヘラクレス

Hylos

ロール
  • タンク
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

生存能力を全体的に向上させるため基礎HPを増加し、HP成長率をわずかに減少させたが、物理防御と魔法防御成長率を大幅に強化。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.14%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.13%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.23%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.26%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
45.94%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 2.1.88 強化 生存能力を全体的に向上させるため基礎HPを増加し、HP成長率をわずかに減少させたが、物理防御と魔法防御成長率を大幅に強化

    基礎ステータス

    • 基礎HP 変更前 2600 変更後 2700 +100

      基礎HPを2600から2700に増加

    • HP成長率 変更前 310 変更後 300 −10

      HP成長率を310から300に減少

    • 基礎物理防御 変更前 17 変更後 22 +5

      基礎物理防御を17から22に増加

    • 魔法防御成長率 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      魔法防御成長率を2.5から4に増加

  2. パッチ 2.1.18 調整 Hylosの不具合修正:SPスキルの速度効果が死亡時に消える問題

    Hylos

    • SPスキル 変更前 修正 変更後 ~

      HylosのSPスキルによる味方への移動速度上昇と敵への減速効果が、Hylos死亡時に解除される問題を修正。

    SPスキル

    • Speed Boost, 減速効果 変更前 死亡時に効果が解除される 変更後 死亡時に効果が維持される

      ハイロスのSPスキルによる味方への移動速度上昇と敵への減速効果が、ハイロスの死亡時に解除される不具合を修正。

    • 移動速度上昇 & 減速効果 変更前 自身が死亡すると効果が解除されていた 変更後 死亡後も効果が持続するよう修正

      Fixed an issue where the Speed Boost for allies and the Slow effect on enemies from Hylos's Ultimate would be removed upon his death.

    • 味方への移動速度上昇 変更前 Hylos死亡時に効果が解除されていた 変更後 Hylos死亡時も効果が持続するよう修正

      不具合修正により、意図した持続時間が維持される。

    • 敵への減速効果 変更前 Hylos死亡時に効果が解除されていた 変更後 Hylos死亡時も効果が持続するよう修正

      不具合修正により、意図した持続時間が維持される。

    • 味方への移動速度増加と敵への減速効果 変更前 死亡時にこれらの効果が解除されていた 変更後 死亡時も効果が維持されるよう修正

      HylosのUltimateによる味方へのSpeed Boostと敵へのSlow Effectが、Hylos死亡時に解除されていた問題を修正しました。

  3. パッチ 1.9.20C 調整 バグ修正:Hylosのスキン「Bloodhoof Marauder」の効果音が欠落していた問題を修正

    Hylos

    • 【Hylos】「Bloodhoof Marauder」の効果音が欠落していた問題を修正しました。

  4. パッチ 1.9.20 調整調整 1stスキルがサンダーベルトのパッシブを発動しない問題を修正

    基礎HP成長・物理防御成長・魔法防御成長を減少。基礎マナと基礎マナ回復を増加。全体的には弱体化だが、基礎マナ関連は強化。

    1stスキル

    • サンダーベルトのパッシブ発動 変更前 発動しない 変更後 発動する

      1stスキルがサンダーベルトのパッシブを発動しない問題を修正

    • パッシブ発動 変更前 発動不可 変更後 発動可能

      Thunder Beltのパッシブが発動しなかった不具合を修正

    • Thunder Belt's パッシブ 変更前 Bug 変更後 Fix

      スキル1がThunder Beltのパッシブを発動できない問題を修正。

    HP Growth

    • HP Growth 変更前 360 変更後 295 −65

      HP成長を減少

    物理防御 Growth

    • 物理防御 Growth 変更前 6.8 変更後 5.5 −1.3

      物理防御成長を減少

    魔法防御 Growth

    • 魔法防御 Growth 変更前 4 変更後 2.5 −1.5

      魔法防御成長を減少

    Base マナ

    • Base マナ 変更前 430 変更後 500 +70

      基礎マナを増加

    Base マナ Regen

    • Base マナ Regen 変更前 2.4 変更後 4 +1.6

      基礎マナ回復を増加

  5. パッチ 1.9.20B 調整 1stスキル「エレキアロー」がサンダーティアのパッシブを発動できない問題を修正

    1stスキル

    • スキル効果 変更前 サンダーティアのパッシティブを発動できない 変更後 サンダーティアのパッシティブを発動できる
  6. パッチ 1.8.78 強化 防御成長とMPコストが調整され、全体的に強化された

    属性

    • 物理防御成長 変更前 3.8 変更後 6.8 +3

      防御装備調整に合わせて基礎防御力を増加。

    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      防御装備調整に合わせて基礎防御力を増加。

    • MPコスト 変更前 30-150 変更後 30-80

      パープルバフ調整に合わせて一部スキルのMPコストを減少。

  7. パッチ 1.7.82 調整 基礎HPを減少、2ndスキルの基礎ダメージを低下。機動性と集団戦能力を向上させるための調整

    基礎

    • 基礎HP 変更前 2909 変更後 2709 −200

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 100-300 変更後 100-250
  8. パッチ 1.7.68 調整 SPスキル「岩盤の盾」の移動速度上昇がスキルレベルに応じて正しく増加しなかった不具合を修正

    SPスキル「岩盤の盾」

    • 移動速度 変更前 スキルレベルに応じて移動速度が増加しない 変更後 スキルレベルに応じて移動速度が正しく増加する

      これにより、SPスキル「岩盤の盾」の移動速度上昇がスキルレベルに応じて正しく機能するようになりました。

  9. パッチ 1.7.32C 強化 SPスキル「Glorious Pathway」のCD時間を短縮(50-42秒 → 40-32秒)

    Glorious Pathway

    • CD時間 変更前 50-42s 変更後 40-32s −10

      ヘラクレスがSPスキルをより頻繁に使用できるように調整しました。

  10. パッチ 1.7.20B 調整 2ndスキル「リング・オブ・パニッシュメント」の最大スタック数が10から8に減少し、スタックごとの攻撃速度低下量が5%から7.5%~15%に変更されました

    2ndスキル

    • 最大スタック数 変更前 10 変更後 8 −2

      最大スタック数が減少

    • スタックごとの攻撃速度低下 変更前 5% 変更後 7.5%-15% +2.5%

      低下量が増加し、レベル依存に変更

  11. パッチ 1.6.66 調整 ヘラクレス: 初期HPを減少し、HP成長とスキル2の後半性能を強化

    Base HP

    • 基礎HP 変更前 3109 変更後 2909 −200

      初期HP減少、全体的に弱体化だが成長で補う意図

    HP Growth

    • HP成長 変更前 340 変更後 360 +20

      後半のHP増加、バフ

    2ndスキル - Ring of Punishment

    • 基礎ダメージ 変更前 120-270 変更後 100-300 −20

      序盤弱体化、終盤強化

    • 移動速度低下 変更前 6% at all levels 変更後 4%-6% −2%

      序盤弱体化、終盤同等

  12. パッチ 1.4.36 弱体化 基礎HPが3309から3109に減少

    ヘラクレス

    • 基礎HP 変更前 3309 変更後 3109 −200

      基礎HPを減少

  13. パッチ 1.4.28 弱体化 Hylos:SPスキルのパス上HP回復が下方修正されました

    SPスキル - 栄光の導き

    • HP回復 変更前 4%/4.5%/5% 変更後 3%/4%/5% −1%

      SPスキル「栄光の導き」のパス上での毎秒HP回復量を調整します。

  14. パッチ 1.4.20 調整 2ndスキル「Ring of Punishment」の2つの数値を調整

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 65 + スキルレベル×30 変更後 90 + スキルレベル×30 +25

      基礎ダメージが増加(buff)

    • スタックごとのダメージ増加率(レベルに応じて変動) 変更前 7.5%~20% 変更後 5%~20% −2.5%

      低レベル時のダメージ増加率が低下(nerf)

  15. パッチ 1.4.06 強化 2ndスキル「リング・オブ・パニッシュメント」のMPコストを全レベルで減少

    Ring of Punishment

    • MPコスト 変更前 30/60/90/120/150/180 変更後 30/40/60/90/120/150

      各レベルのMPコストを低下させ、序盤のマナ負担を軽減。

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