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ヘラクレスの画像

ヘラクレス

Hylos

ロール
  • タンク
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

追加最大マナから追加最大HPを得る効果を削除し、追加HPから追加最大マナを得る効果に変更。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.68%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.02%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.87%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
46.83%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
45.93%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 2.2.16 調整 追加最大マナから追加最大HPを得る効果を削除し、追加HPから追加最大マナを得る効果に変更

    パッシブ

    • 追加最大マナから追加最大HPへの変換 変更前 装備やエンブレムから追加最大マナを1獲得するごとに、追加最大HPが1.5増加 変更後 削除
    • 追加HPから追加最大マナへの変換 変更前 — 変更後 追加HPを2.5獲得するごとに、追加最大マナが1増加
  2. パッチ 2.1.88 調整 基礎HP、基礎物理防御、魔法防御成長値を増加し、HP成長値を減少させた

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2600 変更後 2700 +100
    • HP成長値 変更前 310 変更後 300 −10
    • 基礎物理防御 変更前 17 変更後 22 +5
    • 魔法防御成長値 変更前 2.5 変更後 4 +1.5
  3. パッチ 2.1.18 調整 SPスキルによる味方への移動速度上昇と敵への減速が死亡時に解除される不具合を修正

    ヘラクレスのSPスキル

    • 死亡時の移動速度上昇・減速効果 変更前 ヘラクレスの死亡時に解除されてしまう 変更後 ヘラクレスの死亡時に解除されない
  4. パッチ 1.9.20b 調整 1stスキルがサンダーベルトのパッシブを発動できなかった問題を修正

    1stスキル

    • サンダーベルトのパッシブ発動 変更前 発動できなかった 変更後 —

      サンダーベルトのパッシブを発動できなかった問題を修正。

  5. パッチ 1.9.20 調整 HP・物理防御・魔法防御の成長値を減らし、基礎マナと基礎マナ回復を増加。 2ndスキルの視覚効果を最適化

    ステータス

    • HP成長値 変更前 360 変更後 295 −65
    • 物理防御成長値 変更前 6.8 変更後 5.5 −1.3
    • 魔法防御成長値 変更前 4 変更後 2.5 −1.5
    • 基礎マナ 変更前 430 変更後 500 +70
    • 基礎マナ回復 変更前 2.4 変更後 4 +1.6

    2ndスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  6. パッチ 1.8.78 強化 物理・魔法防御成長とMPコストを変更

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 3.8 変更後 6.8 +3
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5
    • MPコスト 変更前 30-150 変更後 30-80
  7. パッチ 1.7.82 調整 基礎HPと2ndスキルのダメージを下げ、1stスキルとSPスキルをリメイク

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2,909 変更後 2,709 −200

    1stスキル

    • 効果 変更前 — 変更後 使用時に移動速度が50%増加して3秒かけて減衰し、その間の通常攻撃が強化され、最初に命中した敵を1秒間スタンさせてわずかにノックバックする

      スキルリメイク

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 100-300 変更後 100-250

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 — 変更後 使用時にすべての敵を1秒間75%減速し、その後は展開エリア内の敵を継続して25%減速する

      減速リメイク

  8. パッチ 1.7.68 調整 SPスキルの移動速度がスキルレベルに応じて増加しない不具合を修正

    ヘラクレスのSPスキル

    • 移動速度のスキルレベル連動

      移動速度がスキルレベルに応じて増加していなかった問題を修正。

  9. パッチ 1.7.32c 強化 SPスキルのCDを短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 50–42秒 変更後 40–32秒 −10
  10. パッチ 1.7.20b 調整 最大スタックを減らし、スタックごとの攻撃速度低下を増加

    2ndスキル

    • 最大スタック 変更前 10 変更後 8 −2
    • スタックごとの攻撃速度低下 変更前 5% 変更後 7.5%〜15% +2.5%
  11. パッチ 1.6.66 調整 基礎HPとHP成長値、2ndスキルのダメージと移動速度減少量を調整

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 3109 変更後 2909 −200
    • HP成長値 変更前 340 変更後 360 +20

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 120-270 変更後 100-300 −20
    • 移動速度減少量 変更前 全レベルで6% 変更後 4%-6% −2%
  12. パッチ 1.4.36 弱体化 基礎HPを減少しました

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 3309 変更後 3109 −200
  13. パッチ 1.4.28 弱体化 通路上の毎秒HP回復量を調整しました

    クローリーロード

    • 通路上の毎秒ごとのHP回復 変更前 4%/4.5%/5% 変更後 3%/4%/5% −1%
  14. パッチ 1.4.20 調整 パニッシュライトの基礎ダメージと各スタックのダメージ増加量を調整し、表示エフェクトを最適化しました

    パニッシュライト

    • 基礎ダメージ 変更前 65 + スキルレベル×30 変更後 90 + スキルレベル×30 +25
    • 各スタックによるダメージ増加量 変更前 7.5%-20%(レベルに応じて増加) 変更後 5%-20%(レベルに応じて増加) −2.5%
    • 表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化
  15. パッチ 1.4.06 強化 パニッシュライトのMPコストを調整し、多くのレベルで減少

    パニッシュライト

    • MPコスト 変更前 30/60/90/120/150/180 変更後 30/40/60/90/120/150