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マイシータールの画像

マイシータール

Minsitthar

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
強化

マイシータールのSPスキルの序盤から中盤のCD時間が短縮され、終盤のダメージが増加しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
53.27%

レジェンド

Legend · Tier S

50%
52.61%

ミシック

Mythic · Tier S

50%
52.43%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
51.82%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
50.78%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

10件

  1. パッチ 2.1.90 強化 マイシータールのSPスキルの序盤から中盤のCD時間が短縮され、終盤のダメージが増加しました

    SPスキル

    • CD時間 変更前 55-45秒 変更後 全レベルで45秒 −10

      CD時間が55-45秒から全レベルで45秒に短縮されました。

    • 物理攻撃ボーナスと攻撃効果比率 変更前 全レベルで40% 変更後 30%-50% −10%

      物理攻撃ボーナスと攻撃効果比率が全レベル40%から30%-50%(レベルに応じて増加)に変更されました。序盤は低下しますが、終盤は上昇します。

  2. パッチ 2.1.40 強化 SPスキルの減速効果とCD時間を調整

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 20% 変更後 30% +10%

      機動性の高いヒーローをより制限できるよう、ユーティリティ強化。

    • CD時間 変更前 60s-50s 変更後 55s-45s −5

      SPスキルの使用頻度向上。

  3. パッチ 2.1.40a 強化 強化:SPスキルの減速効果が20%から30%に、CD時間が60-50秒から55-45秒に短縮されました。 (↑)

    SPスキル(『王の凱旋』)

    • 減速効果 変更前 20% 変更後 30% +10%

      マイシータールが機動力の高いヒーローをより効果的に封じられるよう、ユーティリティを強化し、SPスキルの使用頻度を高めました。

    • CD時間 変更前 60-50秒 変更後 55-45秒 −5
  4. パッチ 1.9.91 調整 パッシブの基礎ダメージと基礎HP回復を増加、1stスキルのダメージボーナスを調整、2ndスキルのCD時間を全レベルで固定に短縮しダメージ計算式を変更

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 300 変更後 400 +100
    • 基礎HP回復 変更前 300 変更後 400 +100

      原文は Basic Regen のため HP回復 と解釈。

    1stスキル

    • ダメージボーナス 変更前 200% 追加物理攻撃 変更後 40% 合計物理攻撃 −160%

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 7-5秒 変更後 全レベルで4秒 −3
    • 強化通常攻撃ダメージ 変更前 100% 合計物理攻撃 変更後 100-200 + 45% 合計物理攻撃
    • ダメージ 変更前 300-500 + 180% 追加物理攻撃 変更後 100-200 + 45% 合計物理攻撃 −200%

    SPスキル

    • 不具合修正 変更前 LukasがSPスキル範囲内で1stスキルを使用できていた 変更後 LukasがSPスキル範囲内で1stスキルを使用できなくなった

      SPスキル範囲内でのLukasの1stスキル使用を防止。

  5. パッチ 1.8.56 強化 バフ:1stスキルの追加物理攻撃係数を180%→200%に増加。2ndスキルの基礎ダメージを300-450→300-500、追加物理攻撃係数を160%→180%に増加

    1stスキル - Spear of Glory(1段階目ダメージ)

    • Extra 物理攻撃 変更前 175-300+180% Extra Physical Attack 変更後 175-300+200% Extra Physical Attack

      1stスキル(Spear of Glory)1段階目のダメージの追加物理攻撃係数を180%から200%に増加。

    1stスキル - Spear of Glory(2段階目ダメージ)

    • Extra 物理攻撃 変更前 175-300+180% Extra Physical Attack 変更後 175-300+200% Extra Physical Attack

      1stスキル(Spear of Glory)2段階目のダメージの追加物理攻撃係数を180%から200%に増加。

    2ndスキル - シールド Assault(ダメージ)

    • ダメージ(ダメージ)・Extra 物理攻撃 変更前 300-450+160% Extra Physical Attack 変更後 300-500+180% Extra Physical Attack

      2ndスキル(Shield Assault)のダメージを300-450から300-500に、追加物理攻撃係数を160%から180%に増加。

  6. パッチ 1.8.30 調整 調整: Spear of Gloryの槍回収中に他のスキル発動が可能に

    1stスキル - Spear of Glory

    • スキル 変更前 変更後 マイシータールが槍を回収している間に他のスキルを発動できるようになりました。

      マイシータールがSpear of Gloryで捕えた敵により確実に追撃を当てられるようにするため、槍回収中に他のスキルを発動可能にした。例:Spear of Glory + SPスキルで強力なコンボ、Spear of Glory + Shield Assaultで高速スタンコンボ。

  7. パッチ 1.7.68 調整 全スキルをリワーク。パッシブと2ndスキルを新デザインに変更し、1stスキルとSPスキルは既存のコンセプトを維持しつつ最適化。SPスキルに移動スキル無効効果を追加し、キャスト範囲を拡大、持続時間を短縮

    パッシブ - 王の印

    • 効果 変更前 旧パッシブ(削除) 変更後 通常攻撃とスキルが敵に印を付与。5スタック蓄積後、次の攻撃が全印を爆発させて大ダメージとスタンを与え、自身のHPを回復する。

      完全リワークにより新たな効果に変更。

    1stスキル - 栄光の槍

    • 効果 変更前 槍を引き戻す際、経路上の敵ヒーローを引き寄せる(既存)。 変更後 槍を引き戻す際、経路上の敵ヒーローを自分に引き寄せる(既存の挙動を維持し、最適化)。

      既存のコアスキルとして挙動を維持、最適化を実施。

    2ndスキル - シールドアサルト

    • 効果 変更前 旧2ndスキル(削除)。 変更後 盾を掲げ、一定時間前方からの被ダメージを軽減。構え中は通常攻撃が矩形範囲攻撃になり、攻撃速度が上昇する。

      完全リワークにより新たな効果に変更。

    SPスキル - 王の呼び声

    • 効果 変更前 範囲内の敵の移動スキルを妨害しない旧効果。 変更後 範囲内のすべての敵の移動スキル(ダッシュ、ブリンク等)を無効化。召喚したロイヤルガードの攻撃が装備効果を発動可能。キャスト範囲わずかに増加。効果時間減少。

      新たな移動スキル無効効果を追加。キャスト範囲と効果時間を調整。

  8. パッチ 1.7.20 調整 バフ

    2ndスキル (シールド Assault)

    • シールド 変更前 200-600 変更後 350-600 +150

      弾速とヒットボックスをわずかに上昇。

    King's Calling (SPスキル)

    • skill_effect 変更前 変更後 swear

      影響を受けた敵のすべてのブリンク/ダッシュスキル(例:SaberのSPスキル、Wanwanのパッシブ、Rubyのパッシブ)を無効化するようになった。

  9. パッチ 1.5.32 調整 不具合修正:SPスキルのターゲットにされたGatotkacaが、Ultimate発動後に通常攻撃を使用できない問題を修正しました

    SPスキル

    • 不具合修正 変更前 特定条件下でGatotkacaがUltimate発動後、通常攻撃不可 変更後 通常攻撃が正常に使用可能に

      GatotkacaがMinsittharのSPスキル(Ultimate)にヒットされた後、自身のUltimate発動後に通常攻撃が使用できない問題を修正。

  10. パッチ 1.5.08 調整 2ndスキル「Shield Assault」の調整:基礎ダメージを調整(低レベル時向上、高レベル時低下)、クールダウン短縮、MPコスト減少

    シールド Assault

    • 基礎ダメージ 変更前 230-455 変更後 300-450 +70
    • CD時間 変更前 9-7s 変更後 8-6s −1
    • MPコスト 変更前 60-110 変更後 50-75 −10

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