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ナナ

Nana

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

2ndスキルが稀に異常なダメージを与える不具合を修正しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.89%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.06%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
45.94%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
44.81%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.11%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

22件

  1. パッチ 2.2.16 調整 2ndスキルが稀に異常なダメージを与える不具合を修正しました

    2ndスキル

    • ダメージ

      稀に異常なダメージを与える不具合を修正

  2. パッチ 2.1.61 調整 成長ステータスを増加。1stスキルのCD時間とMPコストを増加し、2ndスキルのCD時間とダメージを増加。魔法防御低下を全レベル30%に変更

    ステータス

    • HP成長値 変更前 142.5 変更後 155 +12.5
    • 物理防御成長値 変更前 3.9 変更後 4 +0.1

    1stスキル

    • CD時間 変更前 5.5-4秒 変更後 6-4.5秒 +0.5
    • MPコスト 変更前 50-75 変更後 55-80 +5

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 14.5-12秒 変更後 12-9秒 −2.5
    • ダメージ 変更前 150-275 (+合計魔法攻撃の30%) 変更後 250-375 (+合計魔法攻撃の50%) +100%
    • 魔法防御低下 変更前 30%-40% 変更後 全レベルで一律30%

      終盤の魔法防御低下率は40%から30%に減少。

  3. パッチ 2.1.40 調整 1stスキルのダメージを増加し、2ndスキルのダメージを減少

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 300-400(+合計魔法攻撃の90%) 変更後 300-500(+合計魔法攻撃の100%)

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 250-375(+合計魔法攻撃の50%) 変更後 150-275(+合計魔法攻撃の30%) −100%
  4. パッチ 2.1.18 調整 「モリナズ・キス」が敵ヒーローのカモフラージュ状態を正常に解除できない不具合を修正

    ナナ

    • モリナズ・キスのカモフラージュ解除 変更前 敵ヒーローのカモフラージュ状態を正常に解除できない 変更後 敵ヒーローのカモフラージュ状態を正常に解除できる
  5. パッチ 1.9.20 調整 SPスキルの視覚効果を最適化

    SPスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  6. パッチ 1.8.92 調整 1stスキルのダメージを下げつつ減衰を緩和し、2ndスキルの弾道・妨害性能を強化し、SPスキルを弱体化した

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 320-440 +合計魔法攻撃の100% 変更後 300-400 +合計魔法攻撃の90% −20%
    • 命中した敵ごとに減少するダメージ割合 変更前 20% 変更後 10% −10%
    • 最大減衰率 変更前 60% 変更後 30% −30%

    2ndスキル

    • スキルの前隙 変更前 0.2-1秒 変更後 0.5秒 +0.3

      弾道の到達時間を0.5秒に設定。

    • 変形した敵の魔法防御減少量 変更前 25% 変更後 30%-40% +5%
    • 変形した敵への減速効果 変更前 30% 変更後 50% +20%

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 50% 変更後 30% −20%
    • ダメージ 変更前 440-660 +合計魔法攻撃の160% 変更後 440-600 +合計魔法攻撃の140%
  7. パッチ 1.8.56b 調整 パッシブの移動速度増加を減少し、2ndスキルのコントロール持続時間の不具合を修正

    パッシブ - モリナズギフト

    • 移動速度増加 変更前 70% 変更後 30% −40%

    2ndスキル - モリナズ・キス

    • コントロール持続時間 変更前 実際のコントロール持続時間が説明文よりも長かった 変更後 問題を修正

      2ndスキルの実際のコントロール持続時間が説明文・想定より長かった問題を修正。

  8. パッチ 1.8.44 調整 2ndスキルの減速と変身効果、SPスキルの操作感を調整

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 50%〜70% 変更後 30% −20%
    • 敵ヒーローの変身・ミニオン生成 変更前 — 変更後 対象エリア内のすべての敵ヒーローを変身。敵ヒーローがいない場合、モリナのミニオンを3秒間残す

    SPスキル

    • 3段階の爆発の操作感 変更前 より遅く滑らかでない 変更後 より素早く滑らか
  9. パッチ 1.8.20 調整 サポートの判定対象から除外されるよう調整

    ナナ

    • 役割判定 変更前 サポートと見なされます 変更後 サポートと見なされなくなりました

      追加のコントロール能力しか提供できないヒーローの例

  10. パッチ 1.8.08 調整 1stスキルを強化し、SPスキルの基礎ダメージと魔法攻撃ボーナスを調整しました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 245-370 変更後 320-440 +75
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 100% −20%

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 400-680 変更後 440-660 +40
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 180% 変更後 160% −20%
  11. パッチ 1.7.58 調整 強靭が高い敵にSPスキルでスタンを与えられない不具合が修正されます

    ナナ(SPスキル)

    • 高い強靭の敵へのスタン 変更前 スタンを与えられない 変更後 スタンを与えられる
  12. パッチ 1.7.08 弱体化 パッシブのCDを延長し、1stスキルの減速を削除し、SPスキルの攻撃間隔を延長しました

    パッシブ

    • CD時間 変更前 120秒 変更後 150秒 +30

    1stスキル

    • 命中した敵への減速 変更前 減速させる 変更後 減速させない

    SPスキル

    • 2回の攻撃間隔 変更前 — 変更後 わずかに延長
  13. パッチ 1.6.94 調整 1stスキルを強化し、2ndスキルの射程とSPスキルのヒット間隔を調整

    1stスキル

    • スキル射程 変更前 — 変更後 わずかに増加
    • 発動前隙 変更前 — 変更後 わずかに短縮

    2ndスキル

    • スキル射程 変更前 — 変更後 わずかに減少

    SPスキル

    • 初撃までの遅延 変更前 — 変更後 短縮
    • 2撃の間隔 変更前 — 変更後 わずかに増加
  14. パッチ 1.6.84 強化 1stスキルのダメージと魔法攻撃ボーナスを増加した

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 220–345 + 魔法攻撃の110% 変更後 245–370 + 魔法攻撃の120% +25%
  15. パッチ 1.6.58 弱体化 パッシブ発動可能時の視覚的インジケーターが敵からも見えるようになります

    ナナ パッシブ

    • 敵からの視覚的インジケーター 変更前 — 変更後 パッシブが発動可能な状態の時、敵からも見える

      変更前の表示仕様は記載なし。

  16. パッチ 1.6.26b 調整 1stスキルのダメージを強化し、SPスキルの減速時間を短縮

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 220〜320 + 魔法攻撃の100% 変更後 220〜345 + 魔法攻撃の110%

    SPスキル - モリナパンチ

    • 減速時間 変更前 2秒 変更後 1秒 −1
  17. パッチ 1.5.78 調整 1stスキルのダメージとMPコストを改善し、2ndスキルの追尾性能とMPコストを調整

    ナナ

    • 1stスキル:基礎ダメージ 変更前 200-300 変更後 220-320 +20
    • 1stスキル:MPコスト 変更前 65-115 変更後 50-75 −15
    • 2ndスキル:モリナの追尾時間

      短縮

    • 2ndスキル:追尾速度

      わずかに上昇

    • 2ndスキル:MPコスト 変更前 全レベル一律120 変更後 80-105 −40
  18. パッチ 1.5.52 調整 2ndスキルで召喚されたユニットの視界を各ヒーローの視界の50%に統一

    2ndスキルで召喚されたユニット

    • 視界 変更前 — 変更後 各ヒーローの視界の50%
  19. パッチ 1.5.46 調整 対象位置表示時のエフェクトを追加し、1stスキルの初回命中時のダメージ不具合を修正しました

    ナナ

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

    ナナの1stスキル

    • 最初に命中した対象へのダメージ 変更前 異常なダメージを与える 変更後 修正済み

      最初に命中した対象に対して

  20. パッチ 1.5.24 調整 ファラミスによって復活させられた際のパッシブスキルの不具合を修正した

    パッシブ

    • 復活時の挙動

      ファラミスによって復活させられた際の不具合を修正

  21. パッチ 1.5.16 調整 展示画面およびバトル中のモデル、アクション、視覚効果を改善

    ナナ

    • モデル、アクション、視覚効果 変更前 — 変更後 展示画面およびバトル中のモデルを改善し、アクションと視覚効果を最適化して、アート品質を大幅に向上
  22. パッチ 1.4.70 調整 1stスキルの基礎ダメージ・成長・減速時間を下げ、魔法攻撃ボーナスを上昇

    1stスキル「マジックブーメラン」

    • 基礎ダメージ 変更前 220 変更後 200 −20
    • ダメージ成長 変更前 40 変更後 20 −20
    • 合計魔法攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 100% +20%
    • 減速持続時間 変更前 1.55秒 変更後 1秒 −0.55