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オデット

Odette

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

SPスキルの2回目の発動とパッシブ音波の強化効果を削除し、詠唱中に低速で移動できるようにしました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.83%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.10%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.22%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.96%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
53.15%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.2.16 調整 SPスキルの2回目の発動とパッシブ音波の強化効果を削除し、詠唱中に低速で移動できるようにしました

    SPスキル

    • 2回目の発動 変更前 — 変更後 削除
    • 詠唱中の移動 変更前 — 変更後 わずかに遅い速度で自由に移動可能

      新しい移動挙動

    • パッシブの音波の反射速度と頻度を増加させる効果 変更前 SPスキル中の増加効果 変更後 削除
  2. パッチ 2.1.61 調整 ステータスとMPコストを調整し、SPスキルのシールドとダメージを減少させました

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2370 変更後 2440 +70
    • HP成長値 変更前 154.7 変更後 175 +20.3
    • 物理防御成長値 変更前 4.1 変更後 4 −0.1
    • 移動速度 変更前 240 変更後 250 +10

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 80-105 変更後 65-90 −15

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 90-115 変更後 75-100 −15

    SPスキル

    • 基礎シールド 変更前 1400-1800 変更後 1200-1800 −200
    • ダメージ 変更前 2400-3200 (+合計魔法攻撃の900%) 変更後 2000-3000 (+合計魔法攻撃の750%) −400%
  3. パッチ 1.9.90 強化 1st・SPスキルのMPコストを削減し、2ndスキルの発動前後硬直を改善

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 90-140 変更後 80-105 −10

    2ndスキル

    • 発動前硬直 変更前 — 変更後 25%短縮
    • 発動後硬直 変更前 発動後硬直 変更後 —

      効果削除

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 200-280 変更後 160-240 −40
  4. パッチ 1.9.64 調整 アート品質を向上

    アート

    • 品質 変更前 — 変更後 向上
  5. パッチ 1.9.20 調整 SPスキルの視覚効果を最適化

    SPスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  6. パッチ 1.9.06 弱体化 Brawlの与ダメージ補正が-12%から-18%に変更された

    オデット

    • 与ダメージ 変更前 -12% 変更後 -18% −6%

      Brawlのヒーローバランス調整

  7. パッチ 1.8.20b 調整 1stスキルのCD時間を短縮し、2ndスキルのCD時間を延長

    1stスキル

    • CD時間 変更前 7秒 変更後 6〜5秒 −1

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 11〜8.5秒 変更後 12〜10秒 +1
  8. パッチ 1.8.08 新規 SPスキル発動中の再使用によるダッシュを追加しました

    SPスキル

    • 再使用時のダッシュ 変更前 — 変更後 SPスキル発動中にもう一度使用すると、指定方向にダッシュする
  9. パッチ 1.7.94 調整 1st・2ndスキルの射程を延長し、SPスキルの中断条件とブリンク・減速効果を変更した。 2ndスキル発動中に瞬間移動で弾丸の発射起点を正しく変更できない問題を修正

    1stスキル

    • スキル射程 変更前 6 変更後 6.5 +0.5

    2ndスキル

    • スキル射程 変更前 5.6 変更後 6.2 +0.6
    • 瞬間移動時の弾丸の発射起点

    SPスキル

    • 中断条件・2段階目のブリンク・減速効果 変更前 通常の中断が可能。2段階目のブリンクおよび減速効果あり 変更後 石化、凍結、ノックアップ、変形、制圧などの高度なコントロールによってのみ中断。2段階目のブリンクおよび減速効果を削除
  10. パッチ 1.7.68 調整 強化通常攻撃が攻撃効果を発動できない不具合を修正

    オデットの強化通常攻撃

    • 攻撃効果の発動

      攻撃効果を発動できなかった問題を修正。

  11. パッチ 1.7.32b 調整 SPスキルでボタン連打により2回ダッシュできた不具合を修正

    SPスキル

    • ボタン連打時のダッシュ回数 変更前 2回 変更後 —

      不具合を修正。

  12. パッチ 1.7.32 調整 SPスキルの発動位置と発動中のダッシュ仕様を変更した。 パッシブが無敵状態の対象にダメージを与える不具合と、SPスキル後のバウンス回数の不具合を修正

    SPスキル

    • 発動とダッシュ 変更前 SPスキル発動前にダッシュする 変更後 その場で発動し、発動中にダッシュできる

    パッシブ

    • 無敵状態の対象への跳ね返りダメージ 変更前 無敵状態の対象へ跳ね返った際にダメージを与えていた 変更後 —
    • SPスキル後のバウンス回数 変更前 誤った回数になっていた 変更後 —
  13. パッチ 1.6.26 強化 タイマン時のパッシブ挙動と2ndスキルの飛行速度を強化した

    パッシブ - レイクサウンド

    • 音波の反射条件 変更前 — 変更後 周囲に敵が1体しかいない場合、オデットとその敵の間で跳ね返る

    2ndスキル - ブルースター

    • 魔法エネルギーボールの飛行速度 変更前 — 変更後 わずかに引き上げ
  14. パッチ 1.6.18b 強化 1stスキルの基礎ダメージとSPスキルの基礎シールドを増加

    1stスキル - スワンフラップ

    • 基礎ダメージ 変更前 250–500 変更後 300–550 +50

    SPスキル - スワンソング

    • 基礎シールド 変更前 600–1000 変更後 1400–1800 +800
  15. パッチ 1.6.18 調整 2ndスキルが連続弾と追加弾の構成に、SPスキルが跳躍とシールドの構成にリメイクされた。 2ndスキルの2回目の攻撃が対象を適切にロックオンできなかった不具合を修正しました

    オデットの2ndスキル「ブルースター」

    • スキル効果 変更前 — 変更後 前方へ魔法エネルギー弾を放って命中した敵にダメージとバインドを与え、追加のエネルギー弾が近くの敵を攻撃してダメージとバインドを与える

      敵ヒーローを優先する。

    オデットのSPスキル「スワンソング」

    • 移動・防御効果 変更前 発動中の被ダメージ減少効果 変更後 発動中に短い距離を跳躍でき、被ダメージ減少効果がシールド効果に置き換えられる

    2ndスキルの2回目の攻撃

    • 対象ロックオン 変更前 一部のケースで適切に対象をロックオンできない 変更後 適切に対象をロックオンできる

      一部のケース

  16. パッチ 1.5.08 弱体化 与ダメージを5%減少し、被ダメージを5%増加

    ヒーロー調整

    • 与ダメージ 変更前 調整なし 変更後 与ダメージ -5%
    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ +5%
  17. パッチ 1.4.06 強化 ブルースターの基礎ダメージを全レベルで50増加

    ブルースター

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 50増加

      全レベル

  18. パッチ 1.3.96 調整 スキルの表示エフェクトを最適化

    オデット

    • スキルの表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化