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オデットの画像

オデット

Odette

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

HPと移動速度を増加、MPコストを大幅に減少、SPスキルの過剰なダメージを若干減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.26%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.05%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.59%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.97%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.69%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

11件

  1. パッチ 2.1.61 調整 HPと移動速度を増加、MPコストを大幅に減少、SPスキルの過剰なダメージを若干減少

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2370 変更後 2440 +70

      増加

    HP成長値

    • HP成長値 変更前 154.7 変更後 175 +20.3

      増加

    物理防御成長値

    • 物理防御成長値 変更前 4.1 変更後 4 −0.1

      微減

    移動速度

    • 移動速度 変更前 240 変更後 250 +10

      増加

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 80-105 変更後 65-90 −15

      減少

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 90-115 変更後 75-100 −15

      減少

    SPスキル

    • 基礎シールド 変更前 1400-1800 変更後 1200-1800 −200

      減少

    • ダメージ 変更前 2400-3200 (+900% 合計魔法攻撃) 変更後 2000-3000 (+750% 合計魔法攻撃) −400%

      減少

  2. パッチ 1.9.91 強化 マナコストの減少とスキル2のキャスト体感を最適化

    1stスキル エレキアロー

    • マナ 変更前 90-140 変更後 80-105 −10

      マナコストを90-140から80-105に減少

    2ndスキル フォークライトニング

    • スキルモーション 変更前 なし 変更後 25%減少、バックモーション削除

      フォアモーション時間を25%減少、バックモーションを削除

    SPスキル サンダーストローク

    • マナ 変更前 200-280 変更後 160-240 −40

      マナコストを200-280から160-240に減少

  3. パッチ 1.8.20B 調整 スキルCDを調整。1stスキルは短縮し火力向上、2ndスキルは増加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 7s 変更後 6-5s −1

      CD時間を7sから6-5sに短縮し、ダメージ向上を意図。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 11-8.5s 変更後 12-10s +1

      CD時間を11-8.5sから12-10sに増加。

  4. パッチ 1.8.08 調整 SPスキル「Swan Song」に再度使用でダッシュする効果を追加

    Odette

    • SPスキル 変更前 ダッシュなし 変更後 SPスキル発動中、再度使用することで指定方向へダッシュできるようになりました。

      前回のパッチでの調整が期待に応えられなかったため、プレイヤーのフィードバックと公式サーバーのパフォーマンスデータに基づき、SPスキルのダッシュを復活させました。

  5. パッチ 1.7.94 調整 不具合修正: フリッカー使用時にスキル2の弾丸の開始位置が正しく変更されない問題を修正しました

    オデット

    • 2ndスキル 変更前 不具合 変更後 修正

      フリッカー使用時にスキル2の弾丸の開始位置が正しく変更されない問題を修正しました。

  6. パッチ 1.7.68 調整 強化通常攻撃が攻撃効果を発動できない不具合を修正

    強化通常攻撃

    • Attack Effects 変更前 不具合修正 変更後 不具合修正

      オデットの強化通常攻撃が攻撃効果(Attack Effects)を正しく発動できるようになりました。

  7. パッチ 1.7.32 調整 SPスキル「白鳥の歌」のキャスト方法を調整。キャスト前のダッシュを削除し、代わりにその場で発動し、キャスト中にダッシュ可能に

    SPスキル

    • Casting 変更前 Ultimate 変更後 Odette

      発動前にダッシュする代わりに、その場で発動し、発動中にダッシュできるようになりました。

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 無敵対象にダメージが発生 変更後 無敵対象にダメージが発生しない

      パッシブが反射する際に、無敵状態のターゲットにダメージを与えてしまう問題を修正

    • バウンス回数 変更前 誤った回数でバウンス 変更後 正しい回数でバウンス

      アルティメット後に他のスキルを使用した場合、パッシブのバウンス数が正しくない問題を修正

  8. パッチ 1.6.26 強化 単独の敵に対する性能を強化

    Lakeshore Ambience (パッシブ)

    • 効果 変更前 なし 変更後 周囲に敵が1体のみの場合、音波がオデットと敵の間で跳ね返るようになる。

      単独の敵との1対1で性能を強化。

    Blue Nova (2ndスキル)

    • 飛翔速度 変更前 以前 変更後 わずかに上昇

      マジックエネルギーボールの飛翔速度を微増。

  9. パッチ 1.6.18B 強化 耐久力を増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 250-500 変更後 300-550 +50

      1stスキル「Avian Authority」の基礎ダメージを250-500から300-550に増加。

    SPスキル

    • 基礎シールド 変更前 600-1000 変更後 1400-1800 +800

      SPスキル「Swan Song」の基礎シールドを600-1000から1400-1800に増加。

  10. パッチ 1.6.18 調整 スワンソング発動時に短距離ジャンプが可能になり、ダメージ軽減効果がシールドに変更されました。また、2ndスキル「ブルーノヴァ」がリワークされました

    2ndスキル

    • スキル効果 変更前 奥義 - ダメージ軽減(削除) 変更後 前方に魔法のエネルギーボールを放出し、敵にダメージを与えて移動を封じる。さらに別のエネルギーボールが出現し、近くの敵(敵ヒーロー優先)を攻撃してダメージと移動阻害を与える。

      スキル2の最大ヒット数が減ったが、ヒット率が大幅に向上。スキル3(スワンソング)の詠唱中に短距離ジャンプが可能になり、被ダメージ軽減はシールドに置き換えられた。

    2ndスキル - 第2段攻撃

    • 目標ロックオン 変更前 特定状況で目標を正しくロックオンできない 変更後 常に正しくロックオンできるよう修正

      不具合を修正しました。

  11. パッチ 1.4.06 強化 2ndスキル「ブルーノヴァ」の基礎ダメージを全レベルで50増加

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 不明 変更後 50増加

      全レベルで増加