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悟空

Sun

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

Sunのクリープ処理速度を向上させるため、パッシブにクリープへの通常攻撃ダメージ増加効果を追加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S+

50%
55.90%

レジェンド

Legend · Tier S+

50%
55.19%

ミシック

Mythic · Tier S+

50%
53.94%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S

50%
52.76%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
50.57%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

13件

  1. パッチ 1.9.91 調整 Sunのクリープ処理速度を向上させるため、パッシブにクリープへの通常攻撃ダメージ増加効果を追加

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 なし 変更後 Sunまたはその分身の通常攻撃がクリープに与えるダメージが50増加

      Sunのクリープ処理速度を向上させるための調整。

  2. パッチ 1.9.47 弱体化 中盤から終盤にかけての戦闘能力を若干低下

    物理攻撃成長

    • 基礎ステータス 変更前 6.65 変更後 5.5 −1.15

    HP成長

    • 基礎ステータス 変更前 210 変更後 180 −30
  3. パッチ 1.9.42E 弱体化 Sunのミッド~レイトゲームにおける戦闘能力を若干低下。(↓)

    基礎ステータス

    • 物理攻撃成長 変更前 6.65 変更後 5.5 −1.15

      Sunの物理攻撃成長を6.65から5.5に低下。

    • HP成長 変更前 210 変更後 180 −30

      SunのHP成長を210から180に低下。

  4. パッチ 1.9.42 調整 全体的な調整。バーストダメージとCCを強化し、序盤の継続力を増加させるが、持続ダメージと一部基礎ステータスを低下させる

    悟空

    • 基礎HP 変更前 2580 変更後 2500 −80

      低下

    • HP成長 変更前 235 変更後 210 −25

      低下

    • 攻撃速度成長 変更前 3% 変更後 2% −1%

      低下

    パッシブ

    • 物理防御低下(スタックごと) 変更前 496(最大10スタック) 変更後 5%(最大6スタック) −491%

      調整:値と最大スタック数が変更され、割合ベースになる

    • HP回復 変更前 分身の物理攻撃の50% 変更後 75 + 分身の物理攻撃の25% +25%

      調整:計算式が変更され、初期値が追加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 10~8秒

      CD時間がレベルに応じて短縮されるように

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 10~8秒

      CD時間がレベルに応じて短縮されるように

    • ヒーローユニットへの挙動 変更前 ヒット時に停止する 変更後 ヒット時に停止しない

      挙動変更

    3rdスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 170~320 + 合計物理攻撃の40% 変更後 250~320 + 合計物理攻撃の40%~60% +80%

      基礎ダメージの最小値と比率が増加

    • 新効果 変更前 なし 変更後 20%の減速効果を1.5秒適用、分身と合わせて最大3スタック

      新効果追加

    • CD時間 変更前 4秒 変更後 6秒 +2

      増加

    SPスキル

    • 分身の持続時間 変更前 12秒 変更後 8秒 −4

      低下

  5. パッチ 1.8.56 調整 1stスキルの通常攻撃効果継承率を低下。2ndスキルを通常攻撃扱いに変更し攻撃効果を発動可能としたが、クリティカルは不可

    Endless Variety(1stスキル)

    • 通常攻撃 変更前 50% 変更後 40% −10%

      効果継承率が低下

    Swift Exchange(2ndスキル)

    • スキル仕様 変更前 通常攻撃扱いではない 変更後 通常攻撃扱いに変更(クリティカル不可)

      スキルが通常攻撃として扱われ、攻撃効果を発動するようになったが、クリティカルは発生しない

  6. パッチ 1.7.94 調整 Sun: 死亡後のWarship発動不具合修正 (~)

    スキル発動条件

    • パッシブ 変更前 Bug 変更後 Fix

      Sunが死亡した後にWarshipが発動できてしまう不具合を修正しました。

  7. パッチ 1.7.44 弱体化 新装備の影響で強力になりすぎたため、バースト性能を弱体化

    Endless Variety

    • Dopplegangers' Attack Effects % 変更前 100% 変更後 50% −50%

      分身の攻撃効果率が低下。

    Swift Exchange

    • Dopplegangers' Attack Effects % 変更前 100% 変更後 50% −50%

      分身の攻撃効果率が低下。

    Instantaneous Move

    • ダメージ 変更前 250-450 +60% Total Physical Attack 変更後 170-320 +40% Total Physical Attack −80%

      基礎ダメージと物理攻撃ボーナスが減少。

  8. パッチ 1.6.84 調整 悟空のドッペルゲンガーがインスタントムーブ使用時に特定装備の効果を発動できない不具合を修正

    ドッペルゲンガー

    • 装備効果の発動 変更前 発動不可 変更後 発動可能

      インスタントムーブ使用時、エンドレスバトル、アズールブレード、サンダーベルト、カラミティリーパーの効果を正しく発動するよう修正。

  9. パッチ 1.6.66 調整 スキルアップグレードエフェクトの表示不具合を修正

    スキルアップグレードエフェクト

    • 表示不具合 変更前 表示に問題があった 変更後 正常に表示される

      SunとLunoxのスキルアップグレードエフェクトの表示不具合を修正

  10. パッチ 1.6.10 調整 ドッペルゲンガーの報酬を調整

    スキル: ドッペルゲンガー

    • 経験値報酬 変更前 調整前の数値 変更後 Sunのドッペルゲンガーを倒した際の経験値報酬を減少、中盤から終盤のゴールド報酬を若干増加

      Sunはドッペルゲンガーで常に敵を攻撃できるため、敵がドッペルゲンガーを倒した報酬を調整

    Sun

    • 分身のマナ表示 変更前 不正確 変更後 正確

      不具合を修正しました

  11. パッチ 1.5.96 調整 サンのドッペルゲンガーに関する調整(~)。前回の調整後、召喚頻度が高すぎたため、スキル1のクールダウンを固定化し、属性継承率をレベル依存に変更

    1stスキル - Endless Variety

    • CD時間 変更前 10-7s 変更後 10s
    • Ratio of Attributes inherited by the Doppleganger 変更前 50% 変更後 40%-55% −10%

    Instantaneous Move(スキル名はパッチノートに明記なし)

    • 移動距離 変更前 不具合あり 変更後 修正

      Doppelgangerが適切な距離を移動できるようになりました。

    SPスキル

    • スキル説明 変更前 誤った説明 変更後 正しい説明

      説明文の誤りを修正しました。

    1stスキル

    • 効果 変更前 稀に分身を2体召喚していた 変更後 通常通り1体のみ召喚される −1

      稀に分身が2体召喚される不具合を修正しました。

  12. パッチ 1.5.88 調整 召喚ユニットへのタレットの攻撃優先度に関する問題を修正

    召喚ユニット

    • タレットの攻撃優先度 変更前 ミニオンが近くにいる場合でも召喚ユニットを優先して攻撃していた 変更後 ミニオンが近くにいる場合は召喚ユニットを優先しないように修正

      影響を受けるヒーロー: Popol and Kupa, Sun, Zhask, Vexanaとのことですが、本抽出範囲はSunのみです。

  13. パッチ 1.4.94 調整 バグ修正のみ。性能変更なし

    全体

    • 李舜臣とJawheadが同じ試合にいる際に発生する問題を修正