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悟空の画像

悟空

Sun

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

分身の性能、スキルCD、ダメージ、減速効果、獲得ゴールドを調整しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S+

50%
55.33%

レジェンド

Legend · Tier S

50%
52.80%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
51.13%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.61%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
48.60%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.2.16 調整 分身の性能、スキルCD、ダメージ、減速効果、獲得ゴールドを調整しました

    パッシブ

    • HP回復 変更前 分身の物理攻撃の25% 変更後 分身の物理攻撃の15% −10%
    • モンスターに対する追加ダメージ 変更前 50 変更後 65 +15

    1stスキル & 2ndスキル

    • 分身のステータス継承 変更前 — 変更後 悟空の全ステータスを継承
    • 分身が与えるダメージ 変更前 — 変更後 60%
    • 分身が受けるダメージ 変更前 — 変更後 150%
    • 分身存在中のスキルCD 変更前 — 変更後 分身が存在している間、スキルはCDに入らない
    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 6.5-5秒 −3.5
    • 基礎ダメージ 変更前 200-400 変更後 280-480 +80
    • 分身撃破時の敵の獲得ゴールド 変更前 26 (+ 試合時間(分)* 1.5) 変更後 10 (+ 試合時間(分)* 1.0) −16

    3rdスキル

    • 減速効果 変更前 20% 変更後 25% +5%
    • 基礎ダメージ 変更前 270-320 変更後 270-300
    • CD時間 変更前 6秒 変更後 5秒 −1

    SPスキル

    • 分身のステータス継承 変更前 — 変更後 悟空の全ステータスを継承
    • 分身が与えるダメージ 変更前 — 変更後 80%-100%
    • 分身が受けるダメージ 変更前 — 変更後 120%
    • 分身存在中のスキルCD 変更前 — 変更後 分身が存在している間、スキルはCDに入らない
    • CD時間 変更前 36-28秒 変更後 32-22秒 −4

    強化通常攻撃

    • タレット攻撃時のHP回復効果 変更前 — 変更後 発動可能
  2. パッチ 1.9.90 新規 パッシブにモンスターへの通常攻撃ダメージ増加効果を追加

    パッシブ

    • モンスターに対する通常攻撃ダメージ 変更前 — 変更後 悟空またはその分身のモンスターに対する通常攻撃ダメージが50増加する
  3. パッチ 1.9.42e 弱体化 物理攻撃成長値とHP成長値を減少

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 6.65 変更後 5.5 −1.15
    • HP成長値 変更前 210 変更後 180 −30
  4. パッチ 1.9.42 調整 基礎耐久と持続ダメージを下げる一方、スキルのダメージ、制御、回転率を調整

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2580 変更後 2500 −80
    • HP成長 変更前 235 変更後 210 −25
    • 攻撃速度成長 変更前 3% 変更後 2% −1%

    パッシブ

    • スタックごとの物理防御減少量・最大スタック 変更前 スタックごとにターゲットの物理防御を4%減少、最大10スタック 変更後 スタックごとにターゲットの物理防御を5%減少、最大6スタック +1%

      1スタックあたりの減少量は増加し、最大スタック数は減少。

    • HP回復量 変更前 分身の物理攻撃の50% 変更後 75 + 分身の物理攻撃の25% +25%

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 10~8秒

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 10~8秒
    • 中断条件 変更前 ヒーローユニットに命中すると中断される 変更後 ヒーローユニットに命中しても中断されない

    3rdスキル

    • 基礎ダメージ・合計物理攻撃ボーナス 変更前 170~320 + 合計物理攻撃の40% 変更後 250~320 + 合計物理攻撃の40%~60% +80%
    • 減速効果 変更前 — 変更後 命中した対象に1.5秒間、20%の減速効果。分身と合わせて最大3回までスタック可能。
    • CD時間 変更前 4秒 変更後 6秒 +2
    • アニメーション・視覚効果 変更前 — 変更後 スキルのアニメーションと視覚効果を最適化。

    SPスキル

    • 分身の持続時間 変更前 12秒 変更後 8秒 −4
  5. パッチ 1.9.06 弱体化 Brawlの与ダメージ補正が+20%から+10%に変更された

    悟空

    • 与ダメージ 変更前 +20% 変更後 +10% −10%

      Brawlのヒーローバランス調整

  6. パッチ 1.8.56 調整 1stスキルの継承攻撃効果を弱体化し、2ndスキルに通常攻撃効果を追加した

    1stスキル - 千変万化

    • 継承する攻撃効果の割合 変更前 50% 変更後 40% −10%

    2ndスキル - 瞬身術

    • 通常攻撃判定・通常攻撃効果・クリティカル 変更前 通常攻撃としてカウントされず、通常攻撃効果を発動しない 変更後 通常攻撃としてカウントされ、通常攻撃効果を発動する。ただしクリティカルは発生しない
  7. パッチ 1.8.44 調整 瞬間移動スキルのインジケーターを調整し、分身をヒーローとしてターゲット選択するよう変更

    瞬間移動スキル

    • インジケーターの長さ 変更前 — 変更後 実際の瞬間移動距離と一致するように調整

    分身

    • ターゲット選択での扱い 変更前 ヒーローとみなされず、パニッシュなどヒーローをターゲットにできないスキルで選択可能 変更後 ヒーローとみなされ、パニッシュなどヒーローをターゲットにできないスキルでは選択不可

      ヒーローのHPを継承する召喚物

  8. パッチ 1.7.82 調整 SPスキルの無敵時間演出とスキル説明テキストを最適化

    SPスキル

    • 発動中の無敵時間の演出 変更前 — 変更後 最適化

    スキル説明テキスト

    • 説明文 変更前 — 変更後 最適化
  9. パッチ 1.7.44 弱体化 分身の攻撃時効果割合と3rdスキルのダメージを低下

    1stスキル&2ndスキル

    • 分身の攻撃時効果割合 変更前 100% 変更後 50% −50%

    3rdスキル

    • ダメージ 変更前 250-450 + 合計物理攻撃の60% 変更後 170-320 + 合計物理攻撃の40% −80%
  10. パッチ 1.7.08 調整 分身の初期HPに最低100を設定

    分身(Doppelgangers)

    • 初期HP 変更前 最低100が設定されていない 変更後 最低100が設定される
  11. パッチ 1.6.84 調整 瞬身術発動時の分身が指定装備の効果を発動できない不具合を修正

    悟空

    • 瞬身術発動時の分身による装備効果発動 変更前 発動できなかった 変更後 発動できるよう修正

      対象装備はエンドレスバトル、アズールブレイド、サンダーベルト、カラミティリーパー。

  12. パッチ 1.6.66 調整 スキルレベルアップエフェクトの表示不具合を修正

    悟空

    • スキルレベルアップエフェクトの表示 変更前 表示不具合 変更後 —
  13. パッチ 1.6.10 調整 分身撃破時の獲得経験値を減少し、中盤から終盤の獲得ゴールドを増加。 分身のマナ表示不具合を修正

    分身(Doppelgangers)

    • 分身撃破時の獲得経験値 変更前 — 変更後 減少

      具体的な変更値は本文に記載なし

    • 分身撃破時の獲得ゴールド 変更前 — 変更後 中盤から終盤においてわずかに増加

      具体的な変更値は本文に記載なし

    悟空

    • 分身のマナ表示 変更前 正しく表示されていなかった 変更後 正しく表示される
  14. パッチ 1.5.96 調整 1stスキルのCDを固定化し、分身の継承ステータス比率を変更。 分身の移動距離、SPスキルの説明、1stスキルの分身召喚を修正

    1stスキル - 千変万化

    • CD時間 変更前 10-7秒 変更後 10秒
    • 分身が継承するステータスの比率 変更前 50% 変更後 40%-55% −10%

    瞬身術で生成した分身

    • 移動距離 変更前 十分な距離を移動できない 変更後 十分な距離を移動できる

    SPスキルの説明

    • 説明

      説明を修正。具体的な修正内容は記載なし。

    1stスキル

    • 分身の召喚数 変更前 まれに分身を2体召喚できてしまう 変更後 分身を2体召喚できない

      まれに発生する不具合。

  15. パッチ 1.5.88 調整 1stスキルを調整し、移花接木を新規追加。瞬身術の範囲攻撃、分身AI、HP引き継ぎを調整。 ミニオンが近くにいる場合のタレットの召喚ユニット優先攻撃に関する不具合を修正

    1stスキル - 千変万化

    • 如意棒投擲・分身生成 変更前 — 変更後 指定方向へ如意棒を投擲して経路上の敵にダメージと減速を与える。ヒーローまたはモンスターに命中すると分身に変化して敵を追撃し、命中しなければ投擲終点で分身に変化する。

    2ndスキル - 移花接木

    • 新規スキルの挙動 変更前 — 変更後 指定方向へ如意棒を投擲して経路上の敵にダメージと減速を与える。分身を生成し、悟空は潜伏状態で如意棒と共に飛翔し、目的地で如意棒をキャッチして姿を現す。敵ヒーローに命中すると飛翔が終了して姿を現す。

      1stスキルと同時に習得。

    • 習得・CD・スキルレベルボーナス 変更前 — 変更後 1stスキルと同時に習得され、CD時間とスキルレベルによるボーナスを共有する。

    3rdスキル - 瞬身術

    • 攻撃範囲・分身連動 変更前 — 変更後 悟空と分身が指定敵とその背後の敵に瞬間的な攻撃を仕掛ける。1stスキルおよび2ndスキルで生成された分身も、悟空のスキル使用時に同時発動する。

    分身

    • AI 変更前 — 変更後 分身のAIを最適化し、より賢く動作する。
    • HP引き継ぎルール 変更前 — 変更後 悟空の現在HPを引き継ぎ、悟空と同一のHPバーを表示する。

    タレットの攻撃対象優先度

    • 召喚ユニットへの攻撃優先 変更前 ミニオンが近くにいる場合でも、タレットが召喚ユニットへの攻撃を優先しがちだった 変更後 —

      影響を受けるヒーローとして記載。

  16. パッチ 1.4.44 調整 スキル演出アニメーションを最適化した

    スキル演出アニメーション

    • 最適化 変更前 — 変更後 最適化
  17. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    悟空

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化
  18. パッチ 1.3.96 新規 分身に味方と自身のみ表示されるカウントダウンエフェクトを追加

    悟空

    • 分身のカウントダウンエフェクト 変更前 — 変更後 追加(味方および自身にのみ表示)