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デームスの画像

デームス

Thamuz

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
新規

強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.35%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.76%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.75%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.09%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.78%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.2.16 新規 強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました

    強化通常攻撃

    • タレット攻撃時のHP回復効果 変更前 — 変更後 発動可能
  2. パッチ 2.1.30 強化 SPスキルの追加最大HPと追加最大HPボーナスを強化

    SPスキル

    • 追加最大HP 変更前 600 変更後 800-1200 +200
    • 追加最大HPボーナス 変更前 追加最大HPの30%-50% 変更後 追加最大HPの50% +20%
  3. パッチ 2.1.18b 強化 SPスキルの追加最大HPと追加最大HPボーナスを増加

    SPスキル

    • 追加最大HP 変更前 600 変更後 1000-1200 +400

      序盤の生存能力を向上。

    • 追加最大HPボーナス 変更前 追加最大HPの30%-50% 変更後 追加最大HPの50% +20%

      追加最大HPボーナスを増加。

  4. パッチ 2.1.18 調整 パッシブとSPスキルのメカニクス、HP、攻撃速度を調整。 寅のSPスキル内で発動した1stスキルの視覚効果が終了後に消失する不具合を修正

    パッシブ

    • 溶岩エネルギー発動メカニクス 変更前 — 変更後 溶岩エネルギーが発動しなかった通常攻撃ごとに「怒り」が蓄積され、溶岩エネルギーの発動確率が上昇する

      全体的な溶岩エネルギーの発動率が大幅に向上

    • 溶岩エネルギーのトゥルーダメージ 変更前 45 + 合計物理攻撃の100% + 5 * ヒーローレベル 変更後 60 + 合計物理攻撃の70% + 8 * ヒーローレベル +15%

    1stスキル

    • 大鎌の衝突判定 変更前 — 変更後 対象の背後により素早く移動し、対象を引き戻す

      最適化

    2ndスキル

    • 使用感と視覚効果 変更前 — 変更後 スキルの使用感と視覚効果の両方を最適化

    SPスキル - スコーチング・インフェルノ

    • 前隙時間 変更前 — 変更後 大幅に短縮
    • 変身時の怒り 変更前 — 変更後 変身時、怒りが最大まで蓄積される
    • 最大HP 変更前 500〜1500 変更後 600 +100
    • 最大HPボーナス 変更前 0 変更後 追加最大HPの30〜50% +30%
    • 攻撃速度増加 変更前 1.3〜1.6倍 変更後 60〜100% +58.7%

    デームスの1stスキル

    • 寅のSPスキル終了後の視覚効果 変更前 SPスキル終了後に1stスキルの視覚効果が消失する 変更後 SPスキル終了後に1stスキルの視覚効果が消失しない
  5. パッチ 1.9.42 調整 パッシブバフのアイコンと説明を最適化

    パッシブバフ

    • アイコンと説明

      最適化

  6. パッチ 1.9.20 調整 2ndスキルの視覚効果を最適化

    2ndスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  7. パッチ 1.9.06 調整 パッシブの基礎ダメージ成長を増加し、物理攻撃係数を減少。SPスキルのCD時間を短縮。 Brawlで被ダメージ-10%の補正が追加された

    パッシブ

    • ダメージの基礎値 変更前 50 変更後 50-120
    • ダメージの合計物理攻撃係数 変更前 合計物理攻撃の110% 変更後 合計物理攻撃の100% −10%

    SPスキル

    • CD時間 変更前 42-32秒 変更後 38-30秒 −4

    デームス

    • 被ダメージ 変更前 — 変更後 -10%

      Brawlのヒーローバランス調整で追加

  8. パッチ 1.8.30 強化 2ndスキルとSPスキルのCD時間を短縮した

    2ndスキル - アビストランプル

    • CD時間 変更前 11~8秒 変更後 8~6秒 −3

    SPスキル - スコーチング・インフェルノ

    • CD時間 変更前 45~37秒 変更後 42~32秒 −3
  9. パッチ 1.7.58 調整 1stスキルのノックバックがコントロールスキルとして扱われ、極小スタンが付与されます

    デームス(1stスキル)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される
  10. パッチ 1.7.44 強化 1stスキルがCD時間の影響を受けるように変更

    1stスキル

    • CD時間の影響 変更前 — 変更後 CD時間の影響を受けるようになる。
  11. パッチ 1.7.20 調整 1stスキルのCD時間表示とSPスキルの視覚効果の不具合を修正

    1stスキル

    • CD時間表示 変更前 CD短縮の影響を受けなかった 変更後 —

      CD短縮適用時

    SPスキル

    • 視覚効果との一致 変更前 視覚効果と一致していなかった 変更後 —
  12. パッチ 1.7.08 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを減少させ、CD時間を延長しました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 150–300 変更後 120–270 −30
    • CD時間 変更前 2秒 変更後 3秒 +1
  13. パッチ 1.6.84 調整 パッシブと1stスキル、SPスキルを強化する一方、Scorch削除、回復量、効果範囲を調整した

    パッシブ

    • 溶岩エネルギーの噴出 変更前 — 変更後 鎌を持っている時、通常攻撃時に確率でターゲットの足元に発生
    • 噴出遅延 変更前 2秒 変更後 0.7秒 −1.3
    • Scorch付与 変更前 攻撃命中時に付与 変更後 付与しない

    1stスキル

    • 鎌の回収 変更前 — 変更後 スキルを再発動して鎌を回収できる
    • ミニオン命中時の挙動 変更前 ミニオンに当たると停止 変更後 ミニオンに当たっても停止しない

    SPスキル

    • 攻撃速度上昇 変更前 1.22–1.44倍 変更後 1.3–1.6倍 +0.08
    • 追加最大HP・回復 変更前 — 変更後 持続時間中、追加最大HPを500–1500獲得し、同量のHPを回復
    • 命中時HP回復 変更前 最大HPの2%–3% 変更後 最大HPの1.5%–2.5% −0.5%
    • 効果範囲 変更前 — 変更後 わずかに縮小

      視覚効果に合わせるための調整。

    推奨ビルド

    • 推奨ビルド 変更前 — 変更後 最適化
  14. パッチ 1.5.08 調整 ファイアサイズが使用できなくなる問題を修正

    ファイアサイズ

    • 使用可否 変更前 一部の状況において使用できない 変更後 修正済み
  15. パッチ 1.4.86 調整 初期物理防御を下げ、SPスキルのHP回復量を調整

    ステータス

    • 初期物理防御 変更前 22 変更後 17 −5

    SPスキル

    • HP回復 変更前 3% 変更後 2〜3% −1%
  16. パッチ 1.4.76 調整 特定の極端な状況で鎌を2本投擲できる問題を修正した

    デームス

    • 鎌の投擲数 変更前 特定の極端な状況下で2本投擲できる 変更後 問題を修正