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ティグラルの画像

ティグラル

Tigreal

ロール
  • タンク
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

前期から中盤の生存力を向上させるため基礎HPと基礎物理防御を増加させ、中盤から終盤の生存力を調整するためHP成長と物理防御成長を減少させました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.28%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
46.69%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
45.55%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
45.11%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.44%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 2.1.88 調整 前期から中盤の生存力を向上させるため基礎HPと基礎物理防御を増加させ、中盤から終盤の生存力を調整するためHP成長と物理防御成長を減少させました

    Attributes

    • 基礎HP 変更前 2581 変更後 2700 +119

      基礎HP増加

    • HP成長 変更前 307 変更後 290 −17

      HP成長減少

    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 25 +5

      基礎物理防御増加

    • 物理防御成長 変更前 8 変更後 7 −1

      物理防御成長減少

  2. パッチ 2.1.40 強化 キル確定能力とSPスキルのダメージをわずかに向上

    2ndスキル

    • Charge Speed 変更前 6 変更後 8 +2

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 270-430 変更後 600-1000 +330
  3. パッチ 1.9.32 弱体化 空中持続時間を減少

    Sacred Hammer

    • ノックアップ時間 変更前 1 変更後 0.6 −0.4

      スキル2の空中持続時間を1秒から0.6秒に減少。

  4. パッチ 1.9.20D 弱体化 ノックアップ時間減少

    2ndスキル - Sacred Hammer

    • ノックアップ時間 変更前 1s 変更後 0.6s −0.4

      ノックアップ時間を1秒から0.6秒に減少。

  5. パッチ 1.8.78 強化 防御力成長値を上昇させ、防御装備の調整に対応

    Attributes

    • 物理防御成長値 変更前 5.3 変更後 8.3 +3
    • 魔法防御成長値 変更前 2.5 変更後 4 +1.5
  6. パッチ 1.8.66 弱体化 アルティメットの2段階の合計スタン時間が2.5秒から2.5秒に変更されました(数値の変化なし)

    SPスキル

    • Total スタン Duration of the Two Stages 変更前 2.5s 変更後 2.5s

      合計スタン時間が2.5秒から2.5秒に変更(数値に変更なし)。

  7. パッチ 1.8.66B 弱体化 SPスキル「Implosion」の2段階合計スタン持続時間を2.5秒から1.8秒に短縮

    SPスキル - Implosion 2段階合計スタン持続時間

    • スタン持続時間 変更前 2.5s 変更後 1.8s −0.7

      ティグラルが戦場に戻ってきたことを嬉しく思います。SPスキルの前半で敵をスタンさせられるようになったことで、スキルが非常に使いやすくなりました。この点は維持しつつ、全体的なコントロール効果を短くしたいと考えています。

  8. パッチ 1.8.30 調整 2ndスキルとSPスキルのCD時間が増加。SPスキルに新効果追加

    Sacred Hammer

    • CD時間 変更前 12.5-10s 変更後 16-13s +3.5

    Implosion

    • CD時間 変更前 45-37s 変更後 55-45s +10
    • Effect 変更前 変更後 第一次拉拽也使敌人眩晕,但中断后无法立即再次使用
  9. パッチ 1.7.68 調整 不具合修正

    パッシブ

    • Bug Fix 変更前 追加ダメージを正しくブロックできていなかった 変更後 追加ダメージを正しくブロックするよう修正

      パッシブが通常攻撃によって発生する追加ダメージを正しくブロックできていなかった問題を修正。

  10. パッチ 1.6.18 調整 基礎物理防御を減少させ、成長値を増加。基礎HPを減少させ、成長値を増加

    基礎物理防御

    • 基礎物理防御 変更前 25 変更後 20 −5

      基礎値が減少。

    物理防御成長

    • 物理防御成長 変更前 4 変更後 4.5 +0.5

      成長値が増加。

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2890 変更後 2690 −200

      基礎値が減少。

    HP成長

    • HP成長 変更前 272 変更後 292 +20

      成長値が増加。

  11. パッチ 1.5.96 調整 ティグラルの1stスキルの攻撃範囲が縮小されました

    1stスキル - アタックウェーブ

    • 攻撃範囲 変更前 変更後 攻撃範囲を縮小

      タンクでありながら、マナを使用するメイジよりも広い攻撃範囲を持っていたため調整。

  12. パッチ 1.5.16 調整 スキル1を再設計し、攻撃回数を最大3回に変更。各攻撃のダメージを減少

    Attack Wave

    • スキル1 変更前 Attack Wave 変更後 ティグラル

      スキルを再設計。前方扇状範囲内の敵に最大3回ダメージを与え、距離に応じて減速させるよう変更。各攻撃の基礎ダメージを減少。

    Implosion

    • SPスキル 変更前 Implosion 変更後 ティグラル

      スキル発動中に「フリッカー」を使用できるようになり、現在位置を変更可能に。

  13. パッチ 1.4.28 強化 1stスキル「アタックウェーブ」のCD時間が初期レベルで短縮され、MPコストが全レベルで減少

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8/7.3/6.6/5.9/5.2/4.5秒 変更後 CD時間: 7/6.5/6/5.5/5/4.5秒 −1

      全レベルでCD時間が短縮(最大レベルは変更なし)。

    • MPコスト 変更前 50 変更後 45 −5

      全レベルでMPコストが5減少。

  14. パッチ 1.4.20 強化 ティグラルの2ndスキル「Sacred Hammer」の基礎ダメージが全レベルで100増加

    Sacred Hammer

    • 基礎ダメージ 変更前 不明 変更後 全レベルで+100

      空中に浮かせた時の基本ダメージが全レベルで100増加。

  15. パッチ 1.4.06 調整 1stスキルのCD時間とMPコストを調整し、2ndスキルのMPコストを減少

    1stスキル(Attack Wave)

    • CD時間 変更前 未記載 変更後 8.7 - スキルレベル×0.7

      CD時間を調整。

    • MPコスト 変更前 未記載 変更後 全レベルで50

      MPコストを全レベルで50に調整。

    2ndスキル(Sacred Hammer)

    • MPコスト 変更前 未記載 変更後 全レベルで-20

      MPコストを全レベルで20減少。

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