2ndスキル
- スキル射程 変更前 Skill 2 Cast Range: 4.5 変更後 Skill 2 Cast Range: 4.2
スキル2の射程を4.5から4.2に短縮。
Zhuxin
2ndスキルの射程が短縮されました。
エピック
Epic · Tier C
レジェンド
Legend · Tier C
ミシック
Mythic · Tier C
Hミシック
Mythical Honor · Tier C
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier C
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
10件
2ndスキル
スキル2の射程を4.5から4.2に短縮。
パッシブ
パッシブ「各クリムゾンバタフライからのマナ回復」の割合を上方修正。
2ndスキル
2ndスキルのMPコストを増加させて下方修正。
基礎HP
基礎HPが2480から2440に減少。HP成長が145から165に増加。これにより序盤の耐久力がやや低下するが、レベルが上がるにつれてHPが増加するように調整
物理防御
基礎物理防御が20から18に減少。物理防御成長が3.5から4に増加。序盤の物理防御が低下するが、成長に伴い増加するように調整
2ndスキル
ホールド時の基礎ダメージを45-95から35-80に減少(↓)。解放時の基礎ダメージを200-300から200-400に増加(~)。魔道士属性の調整とMPコストに合わせ、序盤から中盤のダメージとウェーブクリア速度を低下
1stスキル
公式パッチノート原文に具体的な数値変更の記載がないため、内容を確認できません。
SPスキル
公式パッチノート原文に具体的な数値変更の記載がないため、内容を確認できません。
スタック間隔を1秒から0.5秒に短縮(バフ)
パッシブ
マナ回復量を5%から3%に低下
回復間隔を0.25秒から0.33秒に延長
2ndスキル
基礎ダメージと魔法攻撃ボーナスを増加(対ミニオンでは60%に増加)
ダメージ算出方法を変更し、捕獲したターゲットの最大HPに依存するように
スタック付与間隔を0.25秒から0.33秒に延長
新しい効果を追加
コスト方式を変更し、持続コストに変更
燭心
茂み全体の視界を奪う弱体化。
ヒーロー
基礎HPが増加しました。
パッシブ
最大スタック数が減少しました。
マナ回復量が増加しました。
2ndスキル
マナコストが増加しました。
基礎ダメージが増加しました。
全体的な調整:マナ関連の仕様を変更し、パッシブのスタック上限を減少させる一方でスタックごとのマナ回復を増加。スキル1・2・アルティメットのマナ消費を撤廃し、スキル2のマナ消費を命中時に限定。アルティメット中のスキル2マナ消費無効効果を削除。基礎マナ回復を大幅に減少。
2ndスキル
魂の罠を適用するためのMPコストを減少
発動時のマナ消費を撤廃し、代わりにSoul Snare命中時に90-150マナを消費するよう変更
Attributes
基礎マナ回復を減少
パッシブ
最大クリムゾンバタフライスタック数を30から20に減少
スタックごとのマナ回復を最大マナの3%から4%に増加
1stスキル
マナ消費がなくなった
SPスキル
アルティメットのマナ消費を撤廃
アルティメット中にスキル2のマナ消費がなくなる効果を削除
属性
ベースマナリジェネを減少
燭心
パッチノートに不具合修正の詳細なし。
ヒーロー
基礎HPを低下
HP成長率を低下
SPスキル
SPスキル発動中はマナ消費がなくなる
ヒーティー
ランタンでほたるを操り範囲ダメージと浮かせ効果を与えるメイジ