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子龍の画像

子龍

Zilong

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

クラシック子龍の強化通常攻撃ダメージとSPスキルのCD時間を減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
46.17%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
45.39%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
45.02%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
44.00%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
42.61%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 2.2.16 弱体化 クラシック子龍の強化通常攻撃ダメージとSPスキルのCD時間を減少

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 450 (+ 合計物理攻撃の150%) 変更後 360 (+ 合計物理攻撃の120%) −90%

      クラシック子龍

    SPスキル

    • CD時間 変更前 35-27秒 変更後 43-35秒 +8

      クラシック子龍

  2. 2026/08 調整 強化 子龍のダメージが12%上昇しました

    ヒーロー

    • ダメージ 変更前 — 変更後 +12%

      ダメージ+12%

  3. パッチ 2.1.40 調整 序盤から中盤の戦闘能力を向上させ、通常攻撃・スキルダメージと2ndスキルの効果を調整しました

    ステータス

    • 基礎攻撃速度 変更前 1.2 変更後 1.05 −0.15

      本文のステータス見出しは↑

    • 物理攻撃成長 変更前 6.65 変更後 9 +2.35

    パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 合計物理攻撃の100% 変更後 100(+合計物理攻撃の80%)
    • 狂龍乱舞ダメージ 変更前 30(+合計物理攻撃の40%) 変更後 80(+合計物理攻撃の30%) +50%
    • 狂龍乱舞の発動条件 変更前 通常攻撃で3回ダメージを与える 変更後 通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与える

    2ndスキル

    • スキル発動後の通常攻撃効果 変更前 スキル発動後に通常攻撃を繰り出す効果 変更後 削除

      削除効果

  4. パッチ 1.9.42 調整 基礎回復量と低HP対象への追加ダメージを強化し、SPスキルの攻撃速度上昇を弱体化

    パッシブ

    • 基礎HP回復量 変更前 30 変更後 50 +20
    • 対象HP50%未満時の追加ダメージ 変更前 — 変更後 対象のHPが50%未満の時、スキルと通常攻撃が30の追加ダメージを与える。

    SPスキル

    • 攻撃速度上昇 変更前 45%~75% 変更後 35%~55% −10%
  5. パッチ 1.8.08 調整 パッシブのダメージとHP回復、2ndスキルのクールダウンリセット条件を調整しました

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 合計物理攻撃の50% 変更後 30 + 合計物理攻撃の40% −20%
    • HP回復 変更前 合計物理攻撃の50%(1回) 変更後 30 + 合計物理攻撃の20%(3回) −20%

    2ndスキル

    • クールダウンリセットの発動判定時間 変更前 — 変更後 子龍がミニオンにダメージを与えてから0.5秒以内にそのミニオンが死亡した場合もリセット

    その他

    • 推奨装備設定 変更前 — 変更後 最適化
  6. パッチ 1.7.82 調整 スキル説明テキストを最適化

    スキル説明テキスト

    • 説明文 変更前 — 変更後 最適化
  7. パッチ 1.7.44 調整 複数回の通常攻撃時に正しい攻撃時効果の割合が適用されない問題を修正

    子龍

    • 複数回の通常攻撃時の攻撃時効果の割合

      正しい割合が適用されていなかった問題を修正

  8. パッチ 1.5.88 調整 ナナに変身させられた後、元の姿に戻る際の挙動を修正

    元の姿に戻る際の挙動

    • 変身解除 変更前 ナナによって変身させられた後、子龍が元の姿に戻る際の挙動に不具合があった 変更後 —
  9. パッチ 1.5.16 調整 リメイクによりパッシブと3つのスキルを再設計

    子龍 - パッシブ - 狂龍乱舞

    • 効果 変更前 — 変更後 通常攻撃3回ごとに、子龍は次の通常攻撃で「狂龍乱舞」を獲得し、追加ダメージを与えて自身の物理攻撃に応じたHPを回復する。

    子龍 - 1stスキル - 千鈞担槍

    • 効果 変更前 — 変更後 子龍は敵を背後へ投げ飛ばし、物理ダメージを与える。

    子龍 - 2ndスキル - 破陣槍

    • 効果 変更前 — 変更後 子龍はターゲットへ突進して龍の槍で突き刺し、ターゲットに物理ダメージを与えてターゲットの物理防御を低下させる。子龍がターゲットを撃破すると、「破陣槍」のCD時間がリセットされる。

    子龍 - SPスキル - 武神降臨

    • 効果 変更前 — 変更後 子龍の移動速度と攻撃速度が増加し、減速無効を獲得する。スキル発動時、子龍にかかっているすべての減速効果が解除される。「武神降臨」が有効な間、「狂龍乱舞」は通常攻撃3回ごとではなく2回ごとに発動可能になる。
  10. パッチ 1.5.08 強化 被ダメージを5%減少

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ -5%
  11. パッチ 1.4.60 調整 スキル説明を改善し、詳細を追加しました

    スキル説明

    • 説明内容 変更前 — 変更後 改善し、詳細を追加
  12. パッチ 1.4.06 調整 破陣槍を敵の至近距離で使用した際に逆方向へ移動する問題を修正

    破陣槍

    • 移動方向 変更前 敵の至近距離で本スキルを使用した際、逆方向に移動してしまう 変更後 問題を修正