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子龍の画像

子龍

Zilong

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

子龍の前期・中期の戦闘能力を向上。基礎攻撃速度を低下、物理攻撃成長を増加。パッシブの通常攻撃ダメージ、ドラゴンフラリーのダメージと発動条件を調整。2ndスキルのスキル使用後の通常攻撃効果を削除。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.30%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.01%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
46.78%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
45.77%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.39%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

6件

  1. パッチ 2.1.40 調整 子龍の前期・中期の戦闘能力を向上。基礎攻撃速度を低下、物理攻撃成長を増加。パッシブの通常攻撃ダメージ、ドラゴンフラリーのダメージと発動条件を調整。2ndスキルのスキル使用後の通常攻撃効果を削除

    属性

    • 基礎攻撃速度 変更前 1.2 変更後 1.05 −0.15

      攻撃頻度が低下

    • 物理攻撃成長 変更前 6.65 変更後 9 +2.35

      レベルアップ時の物理攻撃上昇量が増加

    パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 100% Total Physical Attack 変更後 100 (+80% Total Physical Attack)

      固定値と比率の組み合わせに変更

    • ドラゴンフラリーのダメージ 変更前 30 (+40% Total Physical Attack) 変更後 80 (+30% Total Physical Attack) +50%

      基礎ダメージ増加・比率減少

    • ドラゴンフラリーの発動条件 変更前 Deals damage 3 times with Basic Attacks 変更後 Deals damage 3 times with Basic Attacks or skills

      スキルでも発動可能に

    2ndスキル

    • スキル使用後の通常攻撃効果 変更前 スキル使用後に通常攻撃を発動 変更後 なし(効果削除)

      削除により連続攻撃の機会が減少

  2. パッチ 1.9.42 調整 パッシブのHP回復増加と新効果追加により、初期~中盤の戦闘能力が向上

    パッシブ

    • HP回復 変更前 50 変更後 30 −20

      パッシブのベースHP回復が30から50に増加。

    • ダメージ 変更前 なし 変更後 攻撃とスキルで30の追加ダメージを与える。

      パッシブに新効果追加:対象のHPが50%未満の時、子龍のスキルと通常攻撃が30の追加ダメージを与える。

    SPスキル

    • 攻撃速度係数 変更前 45%-75% 変更後 35%-55% −10%

      SPスキルの攻撃速度上昇が45%-75%から35%-55%に減少。

  3. パッチ 1.8.08 強化 子龍の初期レーン性能を強化。パッシブのダメージとHP回復を上方修正、2ndスキルのCDリセット条件を拡張、バトルセットアップを最適化

    パッシブ「Dragon Flurry」

    • ダメージ 変更前 50% Total Physical Attack 変更後 30 + 40% Total Physical Attack −20%

      パッシブ「Dragon Flurry」のダメージに基礎ダメージ30を追加し、スケーリングを50%から40%に調整。

    • HP回復 変更前 50% Total Physical Attack (1 Time) 変更後 30 + 20% Total Physical Attack (3 Times) −20%

      1回の回復から3回に変更、基礎回復量を追加しスケーリングを調整。

    2ndスキル「Spear Strike」

    • CD時間リセット条件 変更前 リセット条件が不記載(恐らくキル時のみ) 変更後 MinionがZilongにダメージを受けた後0.5秒以内に死亡した場合もCD時間がリセットされるよう拡張。

      2ndスキル「Spear Strike」のCDリセット条件に、ミニオン死亡のタイミングを拡張。

  4. パッチ 1.7.44 調整 子龍の複数回通常攻撃時の攻撃効果%適用に関する不具合を修正

    Attack Effects %

    • 攻撃効果% 変更前 不正確な値 変更後 正しい値

      複数回の通常攻撃時に正しい攻撃効果%が適用されていなかった問題を修正

  5. パッチ 1.5.88 調整 不具合修正:子龍がナナの変身から戻るときの動作問題を修正

    子龍

    • 動作

      ナナの変身から元の姿に戻った際の異常な動きの問題を修正しました。

  6. パッチ 1.5.16 調整 パッシブとSPスキルの効果が調整されました

    パッシブ

    • 固有効果 変更前 通常攻撃3回ごとに次の通常攻撃が強化され、追加ダメージと物理攻撃依存のHP回復を得る 変更後 変更なし

      SPスキル発動中は通常攻撃2回ごとに強化通常攻撃が発動する効果を維持

    SPスキル

    • 状態効果 変更前 移動速度、攻撃速度、スロウ耐性と発動時のスロウ解除、さらにパッシブ発動条件が通常攻撃2回に短縮 変更後 変更なし

      数値や持続時間の調整は明記されていないが、効果が調整された